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这是一款基于UE4开发复刻血缘诅咒的Combat System的游戏,完成对科斯的孤儿BOSS战的复刻

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Li-ZhuoHang/BloodReborne

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基于UE4开发的魂类游戏(血源诅咒)

这个我们大概3个人的团队做了这样一场科斯的孤儿BOSS战,因为非常喜欢血缘诅咒这款游戏又苦于血缘诅咒没有PC版,仅出于学习技术和个人爱好为目的制作这个魂类游戏。

说明: 项目只是用来学习虚幻4的相关技术,并非用于商业目的

负责的技术部分:

1.采用C++和蓝图编程
2.参与实现对游戏中BOSS战AI战斗的设计与制作,涉及到的技术有(寻路网格体、行为树、黑板环境、查询系统(EQS)、Pawn感知PawnSensing & AI感知系统AIPerception、调试工具)
3.完成玩家角色Controller的设计和逻辑的实现

描述:

这是一款基于UE4开发复刻血缘诅咒的Combat System的游戏,完成对科斯的孤儿BOSS战的复刻

成绩:

荣登虚幻官方的游戏周报:虚幻周报20210414 | 将有大事要发生! - 知乎 (zhihu.com)

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视频效果:

我们耗时3个月用虚幻引擎开发出《血源诅咒》PC版【全网首发】_哔哩哔哩_bilibili

图片展示:

游戏UI界面展示:

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游戏场景:

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1_我的界面宣传片_Moment(3)

游戏互动:

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人物复活:

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战斗场景:

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这是一款基于UE4开发复刻血缘诅咒的Combat System的游戏,完成对科斯的孤儿BOSS战的复刻

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