Esse é um jogo feito para descobrir qual o prato de comida o usuário está pensando! Se ele não souber certamente irá aprender!
Desenvolvido com base na estrutura de árvore binária de decisões, utiliza o paradigma de orientação a objetos com conceitos de encapsulamento, associação de classes, herança e polimorfismo, escrito na liguagem de programação Java.
Foram desenvolvidos testes unitários para o retorno das interações com o usuário, com o propósito de futuramente melhora-los automatizando com ferramentas que simulem a interação, como SwingDriver e Mockito.