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Nota: Para aprovechar al máximo las funcionalidades ofrecidas por RFIDPLAY, es esencial contar con el prototipo R-AIR.

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Luismo091/RFIDPLAY

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Proyecto RFIDPLAY

RFIDPLAY es una plataforma de gestión y seguimiento de eventos deportivos, diseñada para escuelas de fútbol y equipos deportivos. Permite la autenticación de jugadores y entrenadores mediante tarjetas RFID y ofrece funcionalidades para organizar torneos, registrar partidos y administrar usuarios.

Características principales

  • Registro de Jugadores y Entrenadores: Los jugadores y entrenadores pueden registrarse en la plataforma proporcionando su información personal.

  • Escaneo de Tarjetas RFID: La plataforma es capaz de escanear tarjetas RFID de jugadores y entrenadores para la autenticación.

  • Gestión de Torneos: Permite la creación y gestión de torneos deportivos, incluyendo la inscripción de equipos y la programación de partidos.

  • Control de Partidos: Registra y realiza seguimiento de los partidos jugados, los resultados y las estadísticas de los equipos.

  • Interfaz de Usuario Intuitiva: Proporciona una interfaz de usuario intuitiva y fácil de usar para jugadores, entrenadores y administradores.

  • Administración de Usuarios: Los administradores pueden gestionar las cuentas de usuarios, incluyendo la eliminación de cuentas inactivas o no autorizadas.

  • Administración de Sensores RFID: Permite la configuración de opciones de conexión de los sensores RFID registrados.

Requisitos de instalación

  • Arduino IDE
  • Librerías Arduino necesarias (ESP8266WiFi, ESP8266HTTPClient, SPI, MFRC522, WiFiManager)

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Nota: Para aprovechar al máximo las funcionalidades ofrecidas por RFIDPLAY, es esencial contar con el prototipo R-AIR.

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