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CatSeed login plugin with some modifications

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MCUmbrella/CatSeedLoginM

 
 

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CatSeedLogin 猫种子登录

原作者闲言碎语

插件在Spigot API 1.13.2环境下开发的,理论上应该兼容1.7.10及以后的所有版本。

修改版主要特色

  • 引入了更完善的多语言支持
  • 修正了绝大部分代码和配置文件里的塑料英语,提高了可读性(旧配置需要自己转换成新配置)
  • 在配置文件里添加了注释,使配置文件更易懂
  • 发送邮件时的调试输出可关闭
  • 强制使用强密码可开关,密码最大长度可配置
  • 修复了某些小问题

基础功能

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  • 注册 登录 修改密码 管理员设置密码
  • 防止英文id大小写登录bug
  • 登录前隐藏背包(需要ProtocolLib插件)
  • 防止玩家登录之后被别人顶下线
  • 下线之后指定时长内不能重新进入服务器(防止某些bug)
  • 没有登录之前禁止移动,交互,攻击,发言,使用指令,传送,点击背包物品,丢弃物品,拾取物品
  • 限制同ip的帐号同时在线/注册的数量
  • 登录之前在配置文件指定的世界出生点,登录之后自动返回下线地点(可配置取消)
  • 储存默认使用的是SQLite(也支持Mysql,需要配置文件sql.yml中配置打开)
  • 密码加密储存,Crypt默认加密方式
  • 进入游戏时游戏名的限制(由数字,字母和下划线组成 “可配置”长度的游戏名才能进入)
  • 绑定邮箱,邮箱重置密码功能
  • 支持bc端在没有登录时,禁止切换子服,登录后切换子服保持登录

下载

使用方式

点我展开

如果是正常使用:

  • 插件放入plugins文件夹重启服务器

如果是配合BungeeCord连接多个子服使用:

  • 把插件放入登录服的plugins文件夹,重启服务器
  • 再复制一个插件,放入BungeeCord的plugins文件夹,重启Bungee

指令

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登录

  • /login 密码
  • /l 密码

注册密码

  • /register 密码 重复密码
  • /reg 密码 重复密码

修改密码

  • /changepassword 旧密码 新密码 重复新密码
  • /changepw 旧密码 新密码 重复新密码

绑定邮箱

  • /bindemail set 邮箱
  • /bdmail set 邮箱

用邮箱收到的验证码完成绑定

  • /bindemail verify 验证码
  • /bdmail verify 验证码

忘记密码,请求服务器给自己绑定的邮箱发送重置密码的验证码

  • /resetpassword forget
  • /repw forget

用邮箱收到的验证码重置密码

  • /bindemail re 验证码 新密码
  • /bdmail re 验证码 新密码

管理指令

添加登录之前允许执行的指令 (支持正则表达式)

  • /catseedlogin commandWhitelistAdd 指令

删除登录之前允许执行的指令 (支持正则表达式)

  • /catseedlogin commandWhitelistDel 指令

查看登录之前允许执行的指令 (支持正则表达式)

  • /catseedlogin commandWhitelistInfo

设置相同ip注册数量限制 (默认数量2)

  • /catseedlogin setMaxRegPerIP 数量

设置相同ip登录数量限制 (默认数量2)

  • /catseedlogin setMaxOnlinePerIP 数量

设置游戏名最小和最大长度 (默认最小是2 最大是15)

  • /catseedlogin setPlayerNameLength 最短 最长

离开服务器重新进入间隔限制 单位:tick (1秒等于20tick) (默认60tick)

  • /catseedlogin setRejoinInterval 间隔

设置玩家登录地点为你站着的位置 (默认登录地点为world世界的出生点)

  • /catseedlogin setSpawnLocation

设置自动踢出未登录的玩家 (默认120秒,小于1秒则关闭此功能)

  • /catseedlogin setLoginTimeout 秒数

打开/关闭 限制中文游戏名 (默认打开)

  • /catseedlogin forceStandardPlayerName

打开/关闭 登录之前是否受到伤害 (默认登录之前不受到伤害)

  • /catseedlogin noDamageBeforeLogin

打开/关闭 登录之后是否返回退出地点 (默认打开)

  • /catseedlogin backAfterLogin

打开/关闭 登录之前是否强制在登录地点 (默认打开)

  • /catseedlogin noMoveBeforeLogin

打开/关闭 死亡状态退出游戏记录退出位置 (默认打开)

  • /catseedlogin saveDeadPlayerLogoutLocation

管理员强制删除账户

  • /catseedlogin delPlayer 玩家名

管理员强制设置玩家密码

  • /catseedlogin setPwd 玩家名 密码

重载配置文件

  • /catseedlogin reload

权限

  • catseedlogin.command.catseedlogin: 管理员指令/catseedlogin使用权限

配置文件

核心配置:settings.yml

插件也会在插件目录下生成一个叫settings.example.yml的带注释的示例配置文件供你参考。

# 插件使用的语言。
language: "zh_CN"
# 每个IP地址可注册的账号数量。
maxRegPerIP: 2
# 同一个IP地址同时在线玩家的最大值。
maxOnlinePerIP: 2
# 只允许在玩家名中使用英文字母、数字和下划线?
# 设定为true时,将不允许玩家名中包含其它字符的玩家加入服务器。
forceStandardPlayerName: true
# 玩家名的最小长度。
minPlayerNameLength: 2
# 玩家名的最大长度。
maxPlayerNameLength: 15
# 如果设定为true,未登录玩家将不会受到伤害。
noDamageBeforeLogin: true
# 玩家在下线多少秒后可以重新进入服务器?
rejoinInterval: 3
# 如果设定为true,玩家登录成功后将会被传送到下线位置。
backAfterLogin: true
# 如果设定为true,未登录玩家将不能移动。
noMoveBeforeLogin: true
# 在登录之前可以使用的命令。
# 默认值适合大多数情况,支持正则表达式。
commandWhitelist:
  - /(?i)l(ogin)?(\z| .*)
  - /(?i)reg(ister)?(\z| .*)
  - /(?i)resetpassword?(\z| .*)
  - /(?i)repw?(\z| .*)
  - /(?i)worldedit cui
# 如果玩家一直没登录成功,多少秒后将会被踢出服务器?
loginTimeout: 120
# 如果设定为true,玩家死亡后不复活直接下线也会被保存下线位置。
saveDeadPlayerLogoutLocation: true
# 如果设定为true,插件会要求密码必须在6位及以上,并且包含数字和字母
forceStrongPassword: true
# 密码的最大长度(大于6,只在forceStrongPassword为true时起作用)
maxPasswordLength: 16

数据库配置:sql.yml

如果不使用mysql数据库储存,就请无视此配置

MySQL:  
# 是否开启数据库功能(false = 不开启)  
  Enable: false  
  Host: 127.0.0.1  
  Port: '3306'  
  Database: databaseName  
  User: root  
  Password: root

重置密码邮件配置:email.yml

如果不使用绑定邮箱、找回密码等跟邮箱有关的功能,就请无视此配置

# 开启邮件验证、重置密码功能?(true:开启,false:不开启)
enabled: false
# 连接SMTP服务器时使用的用户名
account: "15555555555@163.com"
# 连接SMTP服务器时使用的密码
password: "PASSWORDPASSWORD"
# SMTP服务的地址
smtpHost: "smtp.163.com"
# SMTP服务的端口
smtpPort: "25"
# 启用SSL连接
ssl: false
# 邮件中显示的发件人
from: "CatSeedLoginM"
# 启用调试输出
debug: false

配合BungeeCord连接多个子服

插件可以在子服和bc端上运行,如果你是bc端连接多个子服的服务器架构,你需要在作为登录服的那个子服和bc端都装入这个插件,并设置bungeecord.yml配置文件

子服配置文件:bungeecord.yml

# 是否开启bungeecord模式(false = 不开启)  
Enable: false  
# 设置IP(暂时只建议使用内网),会使用这个ip开启一个通讯服务与bc建立端通讯  
Host: 127.0.0.1  
# 设置端口  
Port: 2333  
# 验证密钥,类似设置密码一样,这里填写一串无法被人猜到无规律的字符(如果是内网可以不写)  
AuthKey: ""

bc端配置文件:bungeecord.yml

# 设置IP,需要跟子服的一样
Host: 127.0.0.1  
# 设置端口,需要跟子服一样  
Port: 2333  
# 作为登录服的服务器  
LoginServerName: "lobby"  
# 验证密钥,需要跟子服一样  
AuthKey: ""

bc端指令

重載bc端本插件的配置文件

/CatSeedLoginBungee reload /cslb reload

开发者部分

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事件

  • CatSeedPlayerLoginEvent:玩家登录事件
    • getPlayer(): 获取触发事件的玩家的Player对象
    • getResult(): 获取登录操作的结果。登录成功返回CatSeedPlayerLoginEvent.Result.SUCCESS,失败返回CatSeedPlayerLoginEvent.Result.FAIL
  • CatSeedPlayerRegisterEvent
    • getPlayer(): 获取触发事件的玩家的Player对象

API

  • CatSeedLoginAPI
    • isLoggedIn(String): 从给定的玩家名判断玩家是否已登录
    • isRegistered(String): 从给定的玩家名判断玩家是否已注册

联系

点击进入 QQ交流群839815243

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