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Sokoban game solver that uses DFS, BFS, Greedy search and A-Star

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MSGronda/tp1-sia

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Trabajo Practico 1 - SIA

Requisitos:

  1. Python 3
  2. Pip 3

Preparacion del entorno:

Ejecutar en una linea de comnados (con pip instalado):

pip install -r requirements.txt

Ejecucion del 8-puzzle

  1. Dentro de la carpeta puzzle_game.configs, se encuentran dos archivos JSON que funcionan como archivos de configuracion para algorithms-comparison.py y heuristics-comparison.py
  2. Ambos de estos archivos resuelven las distintas combinaciones de tablero - algoritmo - heuristica que se encuentran en los JSON correspondientes, y generan automaticamente un grafico
  3. Para ejecutar cualquiera de estos dos, solo hace falta escribir
python3 heuristic-comparison.py

o

python3 algorithms-comparison.py

Ejecucion del Sokoban

  1. Preparar el archivo configuration.json para la ejecucion:
{
  "singleAlgorithmData" : {
    "run": false,
    "showBoardMoves" : true,
    "algorithm": "bfs",
    "heuristic": "manhattan_distance",
    "board": "board2.txt"
  },

  "heuristicsComparison" : {
    "run": false,
    "board": "board2.txt",
    "iterations": 100
  },

  "timesComparison" : {
    "run": false,
    "board": "board2.txt",
    "iterations": 5,
    "heuristic": "manhattan_distance"
  },
  "stepsComparison" : {
    "run": false,
    "board": "board_benchmark.txt",
    "heuristic": "manhattan_distance"
  },
  "frontierComparison" : {
    "run": false,
    "board": "board2.txt",
    "heuristic": "manhattan_distance"
  },
  "nodesExpandedComparison" : {
    "run": false,
    "board": "board2.txt",
    "heuristic":"lost_game"
  }
}

El archivo .json tiene la confugracion necesaria para correr los algoritmos que generan datos.

i)Para obtener los datos de un algoritmo propio por la terminal, se debe modificar la siguiente seccion:

"singleAlgorithmData" : {
    "run": false,
    "showBoardMoves" : true,
    "algorithm": "bfs",
    "heuristic": "manhattan_distance",
    "board": "board2.txt"
  },

Donde la propiedad run se debe colocar en true La propiedad showBoardMoves puede estar en true o en false segun se quiera o no ver el paso a paso en el tablero. la propiedad algorithm puede ser cualquiera de las siguientes:

  • dfs
  • bfs
  • greedy
  • a_star

La propiedad Heuristic solo se aplicara si selecciono en la propiedad algorithm las opciones greedy o a_star.

Los valores que puede tomar son:

  • average_distance
  • combined_heuristic
  • euclidian_distance
  • lost_game
  • manhattan_distance
  • manhattan_wall_detection

La propiedad board puede ser cualquiera de los tableros provistos en el directorio Boards. Puede agregar tableros propios a dicho directorio y ejecutar tambien. Las opciones validas son:

  • board.txt
  • board2.txt
  • board3.txt
  • board4.txt
  • board5.txt
  • board6.txt
  • board7.txt
  • board8.txt
  • board9.txt
  • board_benchmark.txt

Un ejemplo de ejecucion podria ser el siguiente:

{
  "singleAlgorithmData" : {
    "run": true,
    "showBoardMoves" : true,
    "algorithm": "a_star",
    "heuristic": "manhattan_distance",
    "board": "board_benchmark.txt"
  },

  "heuristicsComparison" : {
    "run": false,
    "board": "board2.txt",
    "iterations": 100
  },

  "timesComparison" : {
    "run": false,
    "board": "board2.txt",
    "iterations": 5,
    "heuristic": "manhattan_distance"
  },
  "stepsComparison" : {
    "run": false,
    "board": "board_benchmark.txt",
    "heuristic": "manhattan_distance"
  },
  "frontierComparison" : {
    "run": false,
    "board": "board2.txt",
    "heuristic": "manhattan_distance"
  },
  "nodesExpandedComparison" : {
    "run": false,
    "board": "board2.txt",
    "heuristic":"lost_game"
  }
}

Solo se ejecutara singleAlgorithm data,a con el algoritmo A*, con la heuristica manhattan_distance contra el tablero board_benchmark.

Para ver la comparacion de heuristicas, solo se debe aclarar el numero de iteraciones y elegir un tablero, y poner la propiedad run en true un ejemplo de ejecucion es el siguiente:

{
  "singleAlgorithmData" : {
    "run": false,
    "showBoardMoves" : true,
    "algorithm": "a_star",
    "heuristic": "manhattan_distance",
    "board": "board_benchmark.txt"
  },

  "heuristicsComparison" : {
    "run": true,
    "board": "board2.txt",
    "iterations": 400
  },

  "timesComparison" : {
    "run": false,
    "board": "board2.txt",
    "iterations": 5,
    "heuristic": "manhattan_distance"
  },
  "stepsComparison" : {
    "run": false,
    "board": "board_benchmark.txt",
    "heuristic": "manhattan_distance"
  },
  "frontierComparison" : {
    "run": false,
    "board": "board2.txt",
    "heuristic": "manhattan_distance"
  },
  "nodesExpandedComparison" : {
    "run": false,
    "board": "board2.txt",
    "heuristic":"lost_game"
  }
}

Para compara el tiempo de ejecucion entre los 4 algoritmos, debe seleccionar el tablero y la heuristica a utilizar por los algoritmos A* y greedy.

un ejemplo de ejecucion podria ser el siguiente

{
  "singleAlgorithmData" : {
    "run": false,
    "showBoardMoves" : true,
    "algorithm": "a_star",
    "heuristic": "manhattan_distance",
    "board": "board_benchmark.txt"
  },

  "heuristicsComparison" : {
    "run": false,
    "board": "board2.txt",
    "iterations": 400
  },

  "timesComparison" : {
    "run": true,
    "board": "board_benchmark.txt",
    "iterations": 5,
    "heuristic": "lost_game"
  },
  "stepsComparison" : {
    "run": false,
    "board": "board_benchmark.txt",
    "heuristic": "manhattan_distance"
  },
  "frontierComparison" : {
    "run": false,
    "board": "board2.txt",
    "heuristic": "manhattan_distance"
  },
  "nodesExpandedComparison" : {
    "run": false,
    "board": "board2.txt",
    "heuristic":"lost_game"
  }
}

Para ejecutar la comparacion por pasos, debe seleccionar el tablero y la heuristica a utilizar por A* y greeedy. Un ejemplo de un json valido para esta ejecucion podria ser

{
  "singleAlgorithmData" : {
    "run": false,
    "showBoardMoves" : true,
    "algorithm": "a_star",
    "heuristic": "manhattan_distance",
    "board": "board_benchmark.txt"
  },

  "heuristicsComparison" : {
    "run": false,
    "board": "board2.txt",
    "iterations": 400
  },

  "timesComparison" : {
    "run": false,
    "board": "board_benchmark.txt",
    "iterations": 5,
    "heuristic": "lost_game"
  },
  "stepsComparison" : {
    "run": true,
    "board": "board_benchmark.txt",
    "heuristic": "manhattan_distance"
  },
  "frontierComparison" : {
    "run": false,
    "board": "board2.txt",
    "heuristic": "manhattan_distance"
  },
  "nodesExpandedComparison" : {
    "run": false,
    "board": "board2.txt",
    "heuristic":"lost_game"
  }
}

para correr la comparacion por nodos expandidos y nodos en frontera restantes al finalizar el algoritmo es analogo.

  1. Tras configurar configuartion.json, simplemente, parado en el directorio raiz del proyecto correr
python __main__.py

RECOMENDAMOS FUERTEMENTE CORRER SOLO UN ALGORITMO A LA VEZ, OSEA QUE EL JSON SOLO TENGA UN ATRIBUTO RUN EN TRUE. SINO EL PROGRAMA EJECUTARIA TODO LO QUE ESTE EN TRUE Y PUEDE LLEVAR A DEMORAS LARGAS

Recomendacion para heuristicComparison y timesComparison: Dado que se puede definir la cantidad de iteraciones a correr, aconsejamos que si se selecciona el board1 o board9, poner una cantidad baja de iteraciones dado que puede llegar a tardar mucho tiempo.

Uso de clase Sokoban

Para usar la clase Sokoban se puede usar su contructor. A este se le debe pasar el path de un board.

game = Sokoban("./Boards/board.txt")

La tambien clase implementa los siguientes metodos:

  • __hash__ : devuelve el hash para el estado acutal
  • __deepcopy__ : devuelve una copia profunda del estado actual
  • __eq__ : devuelve positivo si 2 clases son iguales, es decir, dos estados son iguales

Armado de Boards:

  • Los boards consisten de una matrix de n x n, en donde se modela el area de juego.
  • Los characteres puestos en dicha matrix simbolizan los distintos elementos del juego. Estos son:
Character Descripcion
Espacio Espacio vacio
# Pared
% Caja
* Objetivo
$ Jugador
@ Objetivo con caja encima
& Objetivo con jugador encima

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