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MacHu-GWU committed May 6, 2020
1 parent c4c9747 commit 7f112b4
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@@ -1,4 +1,6 @@
单机版Solo团队副本
.. _单机版Solo团队副本:

单机版Solo团队副本 (Single Player Solo Raid)
==============================================================================

.. contents::
Expand All @@ -9,13 +11,15 @@

1. 修改人物的属性数值, 超高的 血, 防御, 攻击力, 治疗能力, 数值碾压. 乐趣较低.
2. 使用过 NPC Bot 机器人, 帮你一起打副本, 机器人跟玩家的互动配合性较差.
3. 使用 Multibox 多开, 配合一些 Buff, 单人操控多个角色.
3. 使用 Multibox 多开, 配合一些 Buff, 单人操控多个角色. 门槛很高, 但是体验很有趣, 需要许多思考和设置.


.. _正式服副本团队人员配置信息一览:

正式服副本 团队人员配置信息
正式服副本 团队人员配置信息一览
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注: 由于巫妖王之怒版本中的坦克仇恨不再是问题, 坦克天赋主要是生存向, 而坦克本身的伤害也有所增强. 在 ICC 中 0 Buff 下坦克的 DPS 在 4K - 5K 之间, 毕业输出职业的 DPS 在 8K - 11K 之间. **所以我们在计算 DPS 时, 将坦克职业折算成 0.5 个输出职业**.
为了能获得和正式服团队副本类似的体验, 我们首先要了解正式服团队副本的人员配置.

以下是经典的队伍人员配置:

Expand All @@ -24,7 +28,11 @@
- 25人团队副本: 2 Tank, 17 DPS, 6 Healer (18 DPS)
- 40人团队副本: 5 Tank, 23 DPS, 12 Healer (25 DPS)

ICC 毕业装备的 **护甲减伤**, 例如刚 80 的蓝装坦克的物理减伤在 50% 左右, ICC 毕业后在 70 ~ 75%.
.. note::

注: 由于巫妖王之怒版本中的坦克仇恨不再是问题, 坦克天赋主要是生存向, 而坦克本身的伤害也有所增强. 在 ICC 中 0 Buff 下坦克的 DPS 在 4K - 5K 之间, 毕业输出职业的 DPS 在 8K - 11K 之间. **所以我们在计算 DPS 时, 将坦克职业折算成 0.5 个输出职业**.

ICC 毕业装备的 **护甲减伤**, 例如刚满 80 的蓝装坦克的物理减伤在 50% 左右, ICC 毕业后在 70 ~ 75% 左右.

以下是各护甲职业的在不同时期的的护甲物理减伤状态:

Expand All @@ -38,9 +46,10 @@ ICC 毕业装备的 **护甲减伤**, 例如刚 80 的蓝装坦克的物理减

不同副本中的 怪物血量设置
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由于采用给玩家添加 造成的所有伤害增加 X% Buff 的方法, 在叠加公式的影响下, 会带来严重的叠加效果. 比如 圣骑士的腐化圣印, 以及火法的点燃, 在增加100%伤害的情况下, 实际情况是变成4倍伤害. 使得很难平衡职业. **所以采用在服务器端设置修改怪物的血量的比例, 才是比较好的解决方案**.

我们按照上面正式服副本团队人员配置信息中的 DPS 数量, 对怪物血量进行折算. 比如 5 人小队通常有 3.5 个 DPS, 那么怪物的血量就应该是 ``1 / 3.5 = 0.286``. 但综合考虑到不可能一整个团队的人都能够打出同样好的 DPS, 所以实际的 DPS 要比这个低, 所以我们要在此基础上, 提高怪物 20% (1.2 倍) 的血量.
如果采用给玩家添加 造成的所有伤害增加 X% Buff 的方法, 在叠加公式的影响下, 会带来严重的叠加效果. 比如 圣骑士的腐化圣印, 以及火法的点燃, 在增加100%伤害的情况下, 实际情况是变成4倍伤害. 使得很难平衡职业. **所以采用在服务器端设置修改怪物的血量的比例, 才是比较好的解决方案**.

我们按照上面 :ref:`正式服副本团队人员配置信息一览` 中的 DPS 数量, 对怪物血量进行折算. 比如 5 人小队通常有 3.5 个 DPS, 那么怪物的血量就应该是 ``1 / 3.5 = 0.286``. 但综合考虑到不可能一整个团队的人都能够打出同样好的 DPS, 例如同样是 5.5k GS 装等, 但很多玩家打不出相应的伤害, 所以实际的 DPS 要比这个低, 所以我们要在此基础上, 提高怪物 20% (1.2 倍) 的血量.

最终 不同副本中的 怪物血量设置为:

Expand Down Expand Up @@ -99,23 +108,26 @@ ICC 毕业装备的 **护甲减伤**, 例如刚 80 的蓝装坦克的物理减

分析:

- 玩家血量: 有很多需要多人分担的伤害在 Solo 时无法承受, 所以我们需要增大玩家的血量上限. 最好使用增加生命值上限的方式而不是通过增加耐力的方式, 因为例如术士的恶魔天赋会将耐力转化为法伤, 导致不容易屏风.
- 玩家血量: 有很多需要多人分担的伤害在 Solo 时无法承受, 所以我们需要增大玩家的血量上限. 最好使用增加生命值上限的方式而不是通过增加耐力的方式, 因为例如术士的恶魔天赋会将耐力转化为法伤, 导致不容易平衡.
- 玩家治疗: Boss 所造成的伤害并没有减少, 所以我们需要增加玩家的被动减伤.
- 换坦机制: 很多 Boss 有换坦机制, 如果是叠加 Debuff 的机制的话, 玩家自行做宏, 使用 ``.unaura xxxxx`` 命令取消 Debuff 即可.

常用缩写:

- CT, cast time, 施法时间
- CD, cool down, 冷却时间
- GCD, global cool down, 公共冷却时间
- CST, cost, 消耗
- 瞬发无冷却, CT 0, CD 0.
- 四无技能, 0 施法, 0 冷却, 0 公共冷却, 0 消耗.
- ``CT``, cast time, 施法时间
- ``CD``, cool down, 冷却时间
- ``GCD``, global cool down, 公共冷却时间
- ``CST``, cost, 消耗
- ``瞬发无冷却``, CT 0, CD 0.
- ``四无技能``, 0 施法, 0 冷却, 0 公共冷却, 0 消耗.

.. contents::
:depth: 1
:local:


适合团本 Solo 的 GM 技能:

.. code-block:: python
# 用于战斗中治疗自己
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