Skip to content
New issue

Have a question about this project? Sign up for a free GitHub account to open an issue and contact its maintainers and the community.

By clicking “Sign up for GitHub”, you agree to our terms of service and privacy statement. We’ll occasionally send you account related emails.

Already on GitHub? Sign in to your account

Фикс смерти на своей территории #310

Merged
merged 2 commits into from
Jul 30, 2019

Conversation

boriszaitsev
Copy link
Contributor

issue
Если длина хвоста у игрока == 0, значит он находится на свое территории, и не должен погибать при столкновении с другими игроками, даже в том случае, если у второго участника столкновения длина хвоста тоже == 0.

Вследствие этого изменения, игрок сможет погибнуть от столкновения, только после того, как отойдет на 30 мини-клеток от своей территории (отрастит хвост).

В случае, если у игрока шлейф нулевой длины, то есть он находится на своей территории, то пропускается проверка коллизий с другими игроками.
Это означает, что игрок не погибнет от столкновений, пока он не отойдет на 30 мини-ячеек от своей территории.
@SannikovDmitry SannikovDmitry merged commit d3d2f70 into MailRuChamps:master Jul 30, 2019
@ud1
Copy link

ud1 commented Aug 4, 2019

Получается после фикса игроки смогут проходить друг сквозь друга? Выглядит бредово

@ud1
Copy link

ud1 commented Aug 4, 2019

#321

Sign up for free to join this conversation on GitHub. Already have an account? Sign in to comment
Labels
None yet
Projects
None yet
Development

Successfully merging this pull request may close these issues.

3 participants