LLSE版 | Pyr版
指令内容 | 指令描述 |
---|---|
/call a | 向所有玩家喊话 |
/call p | 向某一个玩家喊话 |
/ll reload Call | 重载插件 |
修改配置文件 | 喊话黑名单 |
@json
{
"DISPLAYERMONEY": "元", // 货币单位
"COMMAND": "Call", // 顶级指令 (次级指令需到源码中修改)
"DECRIPTION": "全服喊话", // 指令描述
"ALIAS": "全服喊话", // 顶级指令别名
"MONEY": "LLMONEY", // 经济系统 LLMONEY经济填写"LLMONEY" 计分板经济填写计分板名称
"COIN": 50, // 单次喊话费用
"ALL_COIN": 300, // 全服喊话费用
"MONEY_MODE": 2 // 全服喊话费用计算模式,共两种模式,可填 "1" 或 "2"。
}
//计算方式说明
// 方法 1 最终价格 = 全服喊话价格
// 方法 2 最终价格 = 全服喊话价格 X 服内人数
// 下个版本将加入:
// [+] 可选是否扣除管理员经济
// 敬请期待
// 由于json文件不支持注释,此文件仅供参考,请不要直接复制此文件!
@json
["Steve","Alixe"]
// 保存此文件即可,无需重载插件
- 【step 1】请先安装 LiteLoadBDS 前置加载器
- 【step 2】将本插件丢进 BDS根目录\plugins\ 文件夹中
- 【step 3】配置插件
- 【step 4】启动服务器,并看到控制台有以下输出(详情请看图 ”Loading“)
- 【1】1.1.1版后加入喊话黑名单
- 【2】此插件因玩家取消喊话,或喊话不合法将不会扣费(详情请看游戏效果截图)( •̀ ω •́ )y
- 【3】此插件有两种价格计算方式 ( •̀ ω •́ )y
- 模式 1 服内无论多少人:最终价格 = 全服喊话价格
- 模式 2 按服内人数算:最终价格 = 全服喊话价格 X 服内人数
- 本插件可以整合,但请保证版本更新为最新版
- 本插件原则不可商用,但如果商用整合,请经Moxiner授权!
- 感谢柳姐姐的指导,感谢LLSE的开发前辈的指导!之后我更新出更多功能的!ヾ(≧▽≦)o*
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