Em formato de jogo, afim de gameficar o ensino de matemática discreta, o projeto utiliza-se de artificios pedagógicos para fornecer uma revisão sobre o conteúdo da disciplina, e ou uma nova visão com possibilidade de sanar as dúvidas ao jogá-lo. Contudo, o jogo não abrange a disciplina em questão em sua totalidade, mas passa por três tópicos de grande importância para iniciar os estudos na área, são eles:
Tabelas Verdade
Equivalência Lógica
Inferência Lógica
Dividido em três blocos, um para cada tópico citado acima e cada um deles possui uma sequência de tarefas que deve constituir o processo de aprendizagem que o jogo propõe. São eles:
Nessa etapa é possível resolver tabelas verdades selecionadas previamente ao inicar a fase, esta é a primeira de três fases, as quais são o seguimento para apresentar os conteúdos contemplados neste trabalho.
- Visão Inicial da Fase 1:
- Instruções e seleção de uma tabela:
- Após a seleção:
- Switchs ativos para configurar uma resposta:
- Log de Respostas já inseridas, e cabeçalho da tabela:
- Bárbara Boechat - Aluna de iniciação cientifica - GitHub
- Daniel Madeira - Professor Orientador - GitHub
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