Jeux de Stratégie Médiéval en C++ Par Aurélien et Alexis V1.0 Première version finalisée et équillibrée
Version 1.1 en cours de dévellopement :
- ajout d'un système de sauvegarde
- ajout d'un système permettant aux joueurs de naviguer d'un de ses objets à l'autre (via la séléction) cela permet de gagner un temps précieux lors des longues parties, pour gérer tous ces batiments
- touche Q ne sera plus associée à la décision de quitter. Trop dangereux pour les longues parties
- ajout d'une confirmation lorsqu'on passe au tour suivant et que l'on a pas effectué toutes ses actions
- ajout de nouvelles actions possibles pour enrichir le Jeu
Réfléxion autour de la version 1.2
- ajout d'un Menu de début de partie, choix de la taille de la carte, nombres et noms des joueurs, situation de départ etc...
- génération automatique de la carte et positionnement des constructions amélioré pour des parties encore plus intéressantes
Contenus des dossiers :
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Game : ce dossier contient le programme, de quoi le compiler, le débuguer, ainsi que les différents fichiers générés par celui-ci
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Ressources : le dossier contient les fichiers (textures) nécessaire au bon fonctionnement du programme
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font : ce dossier contient les trois polices utilisées par le programme
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RessourcesOriginales : ce dossier contient tous les graphismes (tous libre de droits) utilisés avant d'être modifié pour les besoins du Jeu
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Doc : ce dossier contient quelques fichiers qui expliquent la logique avec laquelle nous avons débutée ce projet avant de commencer à le programmer
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DisplayClass et Menu : deux parties utilisées dans le reste du programme, qui permettent l'affichage nottament du texte de manière simple et l'implémentation d'un système de Menu facile à utiliser
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Fonctions : partie contenant les fonctions communes à l'ensemble du programme, nottament celles facilitant le débugage, pratique sur de gros projets !
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MapObject, MapClass, PlayerClass et MatriceClass : quatres parties principales où sont implémentées les parties les plus importantes du programme