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// 是否允許通過切換武器的方式修改傷害結算時的附加特性? [開關選項] // // 在以前的版本中, 使用A武器造成傷害之前的一瞬間, 切換成B武器可以達到 // 「造成A武器的傷害, 並附加B武器的異常狀態」的效果, 例如: // 使用一個傷害更高的「刺殺拳刃」來發動「音速投擲」, 在傷害結算之前, // 切換到帶有冰凍效果的「冰靈拳刃」, 可以造成一個「帶冰凍效果的刺殺拳刃傷害」.
更多的遊戲體驗 也重現回憶競技型的技術RO
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功能建议或构想
// 是否允許通過切換武器的方式修改傷害結算時的附加特性? [開關選項]
//
// 在以前的版本中, 使用A武器造成傷害之前的一瞬間, 切換成B武器可以達到
// 「造成A武器的傷害, 並附加B武器的異常狀態」的效果, 例如:
// 使用一個傷害更高的「刺殺拳刃」來發動「音速投擲」, 在傷害結算之前,
// 切換到帶有冰凍效果的「冰靈拳刃」, 可以造成一個「帶冰凍效果的刺殺拳刃傷害」.
想实现它的原因
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