Skip to content

PavelRost/IBuilder

Repository files navigation

Данный проект посвящен игре в жанре экономического симулятора.

Описание:

Игрок руководит небольшим поселением, которое не имеет своего войска. Данное поселение выбрало для себя путь экономического превосходства и поэтому всеми силами стремится к поставленной цели. Вам нужно помочь им с этой задачей. Так как это поселение живет в давние времена, когда случались частые набеги кочевников, то им приходится откупаться от кочевников. Необходимо не дать кочевникам разорить деревню, а для этого, каждый 10й ход им необходимо выплачивать дань.

Основные возможности:

  1. Постройка зданий (добывающие: ферма, лесопилка и т.д., а также потребляющие ресурсы (таверна, цирк, церковь), но повышающие удовлетворенность граждан)
  2. Любое здание начинает приносить пользу только тогда, когда в нем есть работники.
  3. Если у игрока не хватает еды или люди не довольны правлением, то они начинают покидать поселение и покидать работающие здания. Производства начинают простаивать.
  4. Игроку доступен обмен ресурсов на рынке. Можно сделать только одну транзакцию за ход.
  5. При выполнении действий игрок получает оповещения в нижней части экрана.
  6. Есть механика налогооблажения граждан, которая позволяет пополнять запасы золота. Ставку можно менять 1 раз за ход.
  7. Система удовлетворенности граждан. При слишком больших налогах удовлетворенность снижается и рабочие начинают покидать поселение. Чтобы повысить рейтинг игроку доступны экономические постройки, которые дают единовременную постоянную прибавку к рейтингу (пока здание функционирует).
  8. Механика смены эпох развития поселения (1, 2, 3 - технологическая эпоха) - влияет на то, какие постройки игрок сможет построить (затрагивает постройки, влияющие на рейтинг граждан).
  9. Механика набегов кочевых племен, которые требуют дань с поселения. В случае отсутствия золота, кочевники забирают в рабство поселенцев. А если не осталось поселенцев, то игра считается проигранной.
  10. Повышена информативность: добавлено описание игры, вывод стоимости построек, возможность получить дополнительную информацию о постройках, стоимость перехода в следующую эпоху.
  11. Сохранение / загрузка прогресса игрока. При совершении действии, которые изменяют показатели игрока происходит автоматическое сохранение. Также игрок может самостоятельно сохранить игру по нажатию кнопки на главном экране. Загрузка происходит автоматически при запуске игры.

Игра постоянно развивается, более подробную информацию о всех изменениях можно узнать здесь: https://github.com/PavelRost/IBuilder/blob/master/Changelog.md


Скриншоты:

Главный экран (Мелкое) Постройки (Мелкое)

Ресурсы (Мелкое) (1) Население

Nomad alert (Мелкое) Проигрыш (Мелкое)

About

No description, website, or topics provided.

Resources

Stars

Watchers

Forks

Releases

No releases published

Packages

No packages published

Languages