Skip to content

UT_announcer_RU_Settings

PolyacovYury edited this page Aug 31, 2019 · 2 revisions

Настройка

mods/configs/PYmods/UT_announcer/UT_announcer.json

{
//  Глобальный триггер.
    "enabled": true,
//  Максимальное ограничение количества текстовых сообщений на экране. 0 - отключить текст.
    "textLength": 3,
//  Порядковый номер цвета текста.
    "textColour": 10,
//  Режим "цветовой слепоты"
    "colourBlind": false,
//  Блокировка движения "окошка" текстовых сообщений мышью.
    "textLock": true,
//  Время, на которое текстовое сообщение останется на экране.
    "delay": 3,
//  Первая Кровь. 0 - самая первая. 1 - только игрок. 2 - игрок и союзник. 3 - игрок и противник. 4 - все три группы.
    "firstOption": 4,
//  Оповещение о фраговых медалях. 0 - отключить. 1 - только игрок. 2 - игрок и союзник. 3 - игрок и противник. 4 - все три группы.
    "checkMedals": 4,
//  Оповещение о количестве фрагов (0 - только игрок, 1 - фраги, которые больше, чем у игрока, 2 - все фраги.)
    "allKill": 2,
//  Оповещение об окончании боя.
    "battleTimer": true,
//  Отключить стандартное голосовое оповещение о фраге (влияет на чужие голосовые моды!)
    "disStand": true,
//  Расширенный вывод в лог.
    "logging": false,
    "textStyle": {
//      Цвет текста в бою.
        "colour": "#2AB157",
//      Шрифт.
        "font": "$IMELanguageBar",
//      Размер (походу, в пикселях :D)
        "size": 25
    },
//  Положение текста.
    "textPosition": {
//      "Корневая точка" "окошка" текста - центральная точка первого текстового сообщения по горизонтали, верхняя граница по вертикали.
//      Выравнивание всего "окошка" по горизонтали (left, center, right).
        "alignX": "center",
//      Выравнивание окна по вертикали (top, center, bottom).
        "alignY": "top",
//      Координата слева направо в пикселях относительно выравнивания.
        "x": 0,
//      Координата сверху вниз в пикселях относительно точки выравнивания (чем меньше, тем выше).
        "y": 170
    },
//  Подложка под текстом.
    "textBackground": {
//      Можно отключить, но с ней красивее.
        "enabled": true,
//      Ссылка на картинку, используемую для подложки. Начинается из папки gui/flash.
        "image": "../../scripts/client/gui/mods/mod_UT_announcer.png",
//      Ширина как самой подложки, так и текста.
        "width": 530,
//      Их же высота. Не влияет на размеры текста, при маленьких значениях он будет обрезан.
        "height": 32
    },
//  Тень.
    "textShadow": {
//      Тоже можно отключить.
        "enabled": true,
//      Прозрачность, от 0.0 до 1.0
        "alpha": 1,
//      Угол, от 0 до 360
        "angle": 90,
//      Цвет.
        "color": "#000000",
//      Расстояние от текста до тени.
        "distance": 0,
//      Размер в пикселях относительно самого текста.
        "blurX": 2,
        "blurY": 2,
//      Степень вдавливания или нанесения.
        "strength": 2,
//      Качество, от 1 до 3
        "quality": 2
    },
//  Пути к звуковым ивентам. Лучше не трогать. Перечислять, что каждый делает, не буду, их много.
    "sounds": {
        "firstBlood": "firstblood",
        "doubleKill": "doublekill",
        "tripleKill": "triplekill",
        "ultraKill": "ultrakill",
        "multiKill": "multikill",
        "monsterKill": "monsterkill",
        "killingSpree": "killingspree",
        "rampage": "rampage",
        "unstoppable": "unstoppable",
        "godlike": "godlike",
        "stormTech": "massacre",
        "jackHammer": "megakill",
        "combine": "flakmaster",
        "perforator": "topgun",
        "eagleEye": "unreal",
        "bia": "eradication",
        "crucial": "extermination",
        "denied": "denied",
        "payback": "payback",
        "kamikaze": "kamikaze",
        "ramKill": "ramkill",
        "sndStart": "",
        "snd5min": "t5min",
        "snd3min": "t3min",
        "snd2min": "",
        "snd1min": "t1min",
        "snd30sec": "t30secs",
        "snd10sec": "",
        "snd5sec": "t5secs",
        "sndFinish": ""
    }
}
mods/configs/PYmods/UT_announcer/i18n/ru.json

{
//  Всё, что не начинается на UI_message, трогать не стоит. По тексту в принципе понятно, что какой делает.
    "UI_message_bia": "$attacker заработал нам Братьев по Оружию!",
    "UI_message_crucial": "$attacker заработал нам Решающий Вклад!",
    "UI_message_denied": "$attacker слил Братьев по оружию ($target слился)!",
    "UI_message_firstBlood": "$attacker пролил Первую Кровь!",
    "UI_message_firstBlood_ally": "$attacker первым слил врага!",
    "UI_message_firstBlood_enemy": "$attacker первым слил нашего!",
    "UI_message_frags_5": "$attacker просит Воина!",
    "UI_message_frags_6": "$attacker получил Воина!",
    "UI_message_frags_7": "$attacker просит Рэдли-Уолтерса!",
    "UI_message_frags_8": "$attacker получил Рэдли-Уолтерса!",
    "UI_message_frags_9": "$attacker просит Пула!",
    "UI_message_frags_10": "$attacker получил Пула!",
    "UI_message_frags_13": "$attacker просит героев Расейняя!",
    "UI_message_frags_14": "$attacker получил героев Рассейняя!",
    "UI_message_ramKill": "Таран!",
    "UI_message_kamikaze": "Камикадзе!",
    "UI_message_payback": "$attacker отомстил за $squadMan!",
    "UI_message_payback_own": "$squadMan отомстил за тебя!",
    "UI_message_vehicleDestroyed": "Машина игрока подбита!",
//  Вот про них я написал выше.
    "UI_setting_много_таких": "ТЕКСТ"
}