-
Notifications
You must be signed in to change notification settings - Fork 10
UT_announcer_RU_Settings
PolyacovYury edited this page Aug 31, 2019
·
2 revisions
mods/configs/PYmods/UT_announcer/UT_announcer.json
{
// Глобальный триггер.
"enabled": true,
// Максимальное ограничение количества текстовых сообщений на экране. 0 - отключить текст.
"textLength": 3,
// Порядковый номер цвета текста.
"textColour": 10,
// Режим "цветовой слепоты"
"colourBlind": false,
// Блокировка движения "окошка" текстовых сообщений мышью.
"textLock": true,
// Время, на которое текстовое сообщение останется на экране.
"delay": 3,
// Первая Кровь. 0 - самая первая. 1 - только игрок. 2 - игрок и союзник. 3 - игрок и противник. 4 - все три группы.
"firstOption": 4,
// Оповещение о фраговых медалях. 0 - отключить. 1 - только игрок. 2 - игрок и союзник. 3 - игрок и противник. 4 - все три группы.
"checkMedals": 4,
// Оповещение о количестве фрагов (0 - только игрок, 1 - фраги, которые больше, чем у игрока, 2 - все фраги.)
"allKill": 2,
// Оповещение об окончании боя.
"battleTimer": true,
// Отключить стандартное голосовое оповещение о фраге (влияет на чужие голосовые моды!)
"disStand": true,
// Расширенный вывод в лог.
"logging": false,
"textStyle": {
// Цвет текста в бою.
"colour": "#2AB157",
// Шрифт.
"font": "$IMELanguageBar",
// Размер (походу, в пикселях :D)
"size": 25
},
// Положение текста.
"textPosition": {
// "Корневая точка" "окошка" текста - центральная точка первого текстового сообщения по горизонтали, верхняя граница по вертикали.
// Выравнивание всего "окошка" по горизонтали (left, center, right).
"alignX": "center",
// Выравнивание окна по вертикали (top, center, bottom).
"alignY": "top",
// Координата слева направо в пикселях относительно выравнивания.
"x": 0,
// Координата сверху вниз в пикселях относительно точки выравнивания (чем меньше, тем выше).
"y": 170
},
// Подложка под текстом.
"textBackground": {
// Можно отключить, но с ней красивее.
"enabled": true,
// Ссылка на картинку, используемую для подложки. Начинается из папки gui/flash.
"image": "../../scripts/client/gui/mods/mod_UT_announcer.png",
// Ширина как самой подложки, так и текста.
"width": 530,
// Их же высота. Не влияет на размеры текста, при маленьких значениях он будет обрезан.
"height": 32
},
// Тень.
"textShadow": {
// Тоже можно отключить.
"enabled": true,
// Прозрачность, от 0.0 до 1.0
"alpha": 1,
// Угол, от 0 до 360
"angle": 90,
// Цвет.
"color": "#000000",
// Расстояние от текста до тени.
"distance": 0,
// Размер в пикселях относительно самого текста.
"blurX": 2,
"blurY": 2,
// Степень вдавливания или нанесения.
"strength": 2,
// Качество, от 1 до 3
"quality": 2
},
// Пути к звуковым ивентам. Лучше не трогать. Перечислять, что каждый делает, не буду, их много.
"sounds": {
"firstBlood": "firstblood",
"doubleKill": "doublekill",
"tripleKill": "triplekill",
"ultraKill": "ultrakill",
"multiKill": "multikill",
"monsterKill": "monsterkill",
"killingSpree": "killingspree",
"rampage": "rampage",
"unstoppable": "unstoppable",
"godlike": "godlike",
"stormTech": "massacre",
"jackHammer": "megakill",
"combine": "flakmaster",
"perforator": "topgun",
"eagleEye": "unreal",
"bia": "eradication",
"crucial": "extermination",
"denied": "denied",
"payback": "payback",
"kamikaze": "kamikaze",
"ramKill": "ramkill",
"sndStart": "",
"snd5min": "t5min",
"snd3min": "t3min",
"snd2min": "",
"snd1min": "t1min",
"snd30sec": "t30secs",
"snd10sec": "",
"snd5sec": "t5secs",
"sndFinish": ""
}
}
mods/configs/PYmods/UT_announcer/i18n/ru.json
{
// Всё, что не начинается на UI_message, трогать не стоит. По тексту в принципе понятно, что какой делает.
"UI_message_bia": "$attacker заработал нам Братьев по Оружию!",
"UI_message_crucial": "$attacker заработал нам Решающий Вклад!",
"UI_message_denied": "$attacker слил Братьев по оружию ($target слился)!",
"UI_message_firstBlood": "$attacker пролил Первую Кровь!",
"UI_message_firstBlood_ally": "$attacker первым слил врага!",
"UI_message_firstBlood_enemy": "$attacker первым слил нашего!",
"UI_message_frags_5": "$attacker просит Воина!",
"UI_message_frags_6": "$attacker получил Воина!",
"UI_message_frags_7": "$attacker просит Рэдли-Уолтерса!",
"UI_message_frags_8": "$attacker получил Рэдли-Уолтерса!",
"UI_message_frags_9": "$attacker просит Пула!",
"UI_message_frags_10": "$attacker получил Пула!",
"UI_message_frags_13": "$attacker просит героев Расейняя!",
"UI_message_frags_14": "$attacker получил героев Рассейняя!",
"UI_message_ramKill": "Таран!",
"UI_message_kamikaze": "Камикадзе!",
"UI_message_payback": "$attacker отомстил за $squadMan!",
"UI_message_payback_own": "$squadMan отомстил за тебя!",
"UI_message_vehicleDestroyed": "Машина игрока подбита!",
// Вот про них я написал выше.
"UI_setting_много_таких": "ТЕКСТ"
}