型名(クラス、構造体、列挙体)
パスカルケース
名詞
例:GameObject
変数名
小文字スネーク
名詞
例:color_state
メンバ変数はアンダースコア終わり
例:color_state_
定数名
大文字スネーク
名詞
例:LEMON_NUM
Serializefieldで定数としてあつかう場合も大文字スネークでお願いします
関数名
パスカルケース
動詞
例:LemonCreate
フォルダ名
パスカル
Material
パスカル
Workフォルダの中に自分の名前があるのでそこで作業を行ってください。
作業が完了したら衝突していないか確認するためfork元のmasterをpullして確認してください。
衝突していたら衝突しているところを自分で直してからpushしてください。
確認できたら自分のリモートにpushし、pull requestを行ってください。
これが一連の流れです。
Unityのバーション
5.1.1f1のバージョンで作業を行ってください
ゲームオブジェクトは必ずプレハブ化してください。