Proyecto para la materia de Inteligencia Artificial del ITLA del profesor Carlos Bienvenido Ogando Montas
Su trabajo en esta tarea es desarrollar un agente inteligente de IA con python que gane el juego de connect 4 en una competencia con un jugador humano empleando el algoritmo minimax con podado alpha-beta, es decir, debe entregar:
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El juego de Connect 4 en python funcionando. Se debe poder jugar de forma visual (no consola).
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Un agente inteligente de IA que emplee algoritmo minimax para tomar las decisiones de Connect 4.
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El algoritmo minimax debe emplear podado alpha-beta, y búsqueda de profundidad iterativa (IDS).
- El sistema debe permitir configurar el tiempo máximo que durará la IA buscando la solución óptima.
- El sistema debe ganar 4 de cada 5 juegos como mínimo.