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Releases: Santarh/MToon

v3.9

24 Feb 05:05
42b0316
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What's Changed

  • Fix a bug that uv scroll is stuttering by @notargs in #114
  • MToonにて、RimLightの計算時にNaNが紛れ込む問題を修正 by @notargs in #117
  • Fix v3.9 by @Santarh in #118

Full Changelog: v3.8...v3.9

v3.7

15 Jun 08:39
f9e84d2
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Improvements

  • Disable Auto Referenced in asmdefs. (for developers)

v3.6

05 Apr 04:23
bef0e20
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Improvements

  • Add Single Pass Instanced rendering support.

v3.5

12 Jan 06:54
7e3a473
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Merge pull request #104 from Santarh/release3.5

Fix v3.5

v3.4

31 Aug 07:14
41a3744
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Improvements

Fixes

  • #98 Fix strange alpha behaviour in cutout mode.

  • #101 _Time maintains float precision.

v3.3

18 Jun 11:59
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Improvements

  • #79 #81 In inspector, uv rotation angle presents with unit (such as degrees).
  • #82 #83 Enable AlphaToCoverage.

Fixes

  • #90 #91 Fix validation error in SetMToonParametersToMaterial .
  • #93 43b8a33 Change tutorial url in README.md.
  • #97 Add meta files.

v3.2

05 Jun 09:40
2f816c5
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  • MToon 機能追加・変更

    • メインライトと環境光による白飛びを回避 #77
  • バグ修正

    • C# の新しい構文を古い記法に置換 #76

v3.1

05 Jun 08:09
a21ed52
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  • バグ修正
    • コード内の表記一貫性 #72 (@iCyP)
    • インスペクタを介さずに Material を作成したときに Version 番号が付与されない問題修正 #73

v3.0

03 Jun 08:29
44456fb
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  • MToon 機能追加・変更

    • v2.0 (UniVRM には含まれたことがない) に存在した UV Offset Texture 機能を削除 #68
  • バグ修正

    • インスペクタの文面修正 #69
    • リムライトの色が HDR になっていなかったのを修正 #70

v2.0

30 May 07:09
5d40165
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  • MToon 機能追加・変更

    • パラメータによるリムライト項追加 905ec4f #42 (@fms-cat) #55 #61 #62
    • UV アニメーション追加 #53
    • プロパティにバージョン番号を埋込 #66
    • ライティングに関して
      • GI 寄与の変更 #35 (@notargs)
      • マルチライト対応向上のためのライティング計算変更 #52 #58 #59 #60
  • Unity 向け機能追加・変更

    • Assembly Definition ファイル追加 #28
    • インスペクタ機能向上 #54 #65
  • バグ修正

    • Debug モード修正 #37 (@fms-cat)
    • 輪郭線に関して #39 (@m2wasabi) #47 #64
    • Unity 2019.1 における ShadowCaster バグ修正 #45 (@SetoKaiba) #46
    • 法線方向が反転する場合を修正 #57
    • Android ビルドにおいて実機クラッシュするバグを修正 #63