Relocate the PhysBone and PhysBoneCollider Components to the object set in the "Root Transform".
This is useful when the object corresponding to the PhysBone is hard to find (e.g. VRoid Avatar).
PhysBoneコンポーネント類を"Root Transform"に設定されているゲームオブジェクトに再配置します。
1つのゲームオブジェクトに大量のPhysBoneコンポーネント類が含まれていて、対応するゲームオブジェクトが分かりづらい場合などに役に立ちます。(変換直後のVRoid製アバターなど)
[EN]
- Download the latest version of unitypackage from here.
- Import the unitypackage to your project. (Drag&Drop or "Assets → Import → Custom Package..." at the top of the Editor window.)
[JP]
- ここから最新バージョンのunitypackageをダウンロードします。
- プロジェクトにunitypackageをインポートします。 (ドラッグ&ドロップ、またはエディタ上部の"Assets → Import → Custom Package...")
[EN]
- Open your unity project.
- Open the Package Manager from "Window → Package Manager" at the top of the Editor window.
- Click
+
at the upper left of the Package Manager window , then selectAdd package from git URL...
. - Enter
https://github.com/Sayamame-beans/VRCPhysBone-Relocator.git
, then press "Add".
[JP]
- Unityプロジェクトを開きます。
- エディタ上部の"Windows → Package Manager"から、Package Managerを開きます。
- Package Managerウィンドウの左上の
+
をクリックし、Add package from git URL...
を選択します。 https://github.com/Sayamame-beans/VRCPhysBone-Relocator.git
と入力し、"Add"を押します。
- Open the window from "Tools → PB Relocator" at the top of the Editor window.
- Set the target GameObject, then press "Relocate!"
You can Undo/Redo this operation.
- エディタ上部の"Tools → PB Relocator"から、ウィンドウを開きます。
- 対象のゲームオブジェクトをセットし、"Relocate!"ボタンを押します。
この操作は元に戻したり、やり直したりする事が出来ます。
This editor extension is in beta. I will add more features in the future.
I expect this will work properly, but please let me know if you find any problems.
このエディタ拡張はベータ版です。今後、機能を追加したりすると思います。
正常に動作するとは思いますが、不具合があった場合はお知らせください。
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