- 玩家放置方块任务
- 玩家破坏方块任务
- 玩家拾取物品任务
- 玩家使用铁桶任务
- 玩家食用物品任务
- 玩家收集物品任务
- 玩家丢弃物品任务
- 玩家合成物品任务
- 玩家手持物品点击地面任务
- DIY任务(需要开发者支持)
- 日常任务
- 主线任务/支线任务
- 限时任务
指令 | 介绍 |
---|---|
/c <任务名(可不填)> | 玩家唤醒任务指令(如果设置了任务名称则直接打开任务UI) |
/sh <名称/编号(可不填)> <数量(可不填)> | 将玩家手持物品保存在TagItems.json |
/ic | 创建任务 |
/del-task <任务名> | 删除任务 |
- 输入指令 /ic 唤醒创建任务UI
- 修改配置文件
# 任务的难度
任务难度: 1
# 任务的介绍
任务介绍: 生存法则: 想致富,先撸树
# 任务刷新时间 玩家隔x天可再次领取任务
刷新时间(天): 0
# 任务类型
# 破坏: 玩家破坏方块任务
# 放置: 玩家放置方块任务
# 收集: 玩家收集物品任务
# 合成: 玩家合成物品任务
# 获得: 玩家获得物品任务
# 吃: 玩家食用物品任务
# 打水: 玩家使用铁桶任务
# 点击: 玩家手持物品点击地面任务
# 自定义: 其他插件的自定义任务
任务类型: 收集
# 如果不为 null 则判断玩家在领取此任务前是否已完成前置任务
完成此任务前需完成: null
任务内容:
# 任务分支 @tag为后缀 读取TagItem.json文件内的物品(Nbt物品)
6089@tag: 10
# 普通物品 只判断ID:特殊值的物品
17:1@item: 10
# 玩家第一次完成任务的奖励
首次完成奖励:
Items:
# 格式必须为 id:特殊值:数量@item 或者 编号@tag一定要记得加引号啊
- "264:0:1@item"
# 格式必须为 指令:别名 @p代表玩家一定要记得加引号啊
Cmd: []
# 金钱
Money: 100
# 任务积分
Count: 10
奖励:
Items:
- "264:0:1@item"
Cmd: []
Money: 100
# 如果积分为0 则这个任务是一次性任务 玩家只能完成一次
Count: 10
# 0全服公告 1: 只给玩家发送
完成公告类型(0/1): 0
公告内容: "§l§c[§b任务系统§c]§e恭喜 §a%p §e完成了§d[ %s ]§e任务"
自定义按键图片:
位置: "本地"
路径: "textures/items/book_enchanted"