Este proyecto consiste en la creación de un Sistema de Telemetría para poder obtener eventos y así poder calcular diversas métricas para un videojuego. Así pues hemos creado un sistema de eventos para el videojuego DoppleBanger.
El proyecto ha sido realizado para satisfacer una de las prácticas realizadas a lo largo de la asignatura Usabilidad y Análisis de datos del Grado de Desarrollo de Videojuegos de la Universidad Complutense de Madrid.