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重大更新
全新智能承载卡放卡功能
卡组中,不再要求第一和第二格放置木盘子和麦芽糖,而是要求承载卡在卡组末尾,顺序不定
智能生成承载卡方案,在进入战斗后,将根据关卡可使用的承载卡和携带在卡组里的承载卡,取交集判断可用的承载卡总数,并均分任务,优化承载卡放置
支持目前所有主流承载卡,包含 木盘子/麦芽糖/棉花糖/苏打气泡/魔法软糖
对应该新功能的,修改了几乎所有战斗方案,将承载卡移动至卡组末尾
关卡信息中,对应的承载卡(mat_card)项,值从int(0 or 1)修改为list[str,...],其中值为关卡支持的承载卡的未转职中文名
为QQ空间服务器增加了额外的支持
可以正常使用刷新功能,进而完整体验FAA!
QQ空间服用户使用该功能需要: [resource/picture/common/用户自截] 中修改空间服登录界面截图,需在快捷登录界面以100%缩放倍率分别截图1P和2P上半部分头像,保存为.png格式、32位深度
为一图多识函数增加功能,现支持为每张图片单独设置查找区域,极大减少战斗中的cpu占用(-90%)
更新
签到功能更新
重构FAA类中的战斗相关函数,加强防卡死功能
完成对服务器bug或用户输入超出关卡实际可攻略次数的预防措施,以防卡死
作战函数(可自定义)进行修改,n_battle和easy_battle函数的整理重构
使自定义支持 从 [1P单人/2P房主] 增加至 [1P单人/2P单人/1P房主/2P]
将设置项 is_group移除,新增player数组进行保存。1P单人->[1],2P单人->[2],1P多人->[1,2],2P多人->[2,1]
使不同的player可以设置不同的退出模式
修改设置项 exit_dict,从固定的1P和2P,修改为player_a和player_b,其中player_a为房主
将魔塔和悬赏的功能整合入n_battle中,以对其应用全新防卡死支持
优化后,关卡次数耗尽导致的卡死时,跳过等待时间-80%
由于自定义方案部分相关参数变化,美食大赛功能旧方案暂时失效 (在新一轮最后一周前会更新)
优化
配合智能承载卡放卡功能,做出以下改动,使目前所有常规海底关卡均能稳定过图
海底关卡(NO-5-X)中,部分战斗时长较长的关卡(NO-5-4至7)自带气泡的部分也将作为承载卡放置的目标位置,以防止战斗时长过长气泡破裂导致崩盘
优化了战斗方案: 1-默认 和 1-默认-堵门
为防止电鳗鼠偷角色,2P将参与角色身后位置的卡牌的放置,以防止炸到角色
为防止承载卡放置失误导致在危险位置重复放置小火炉,小火炉的放置被修改为: [队列False + 遍历True] -> [队列True + 遍历True],该修改同样适用于战斗方案
优化了关卡配置
优化对魔塔双人100和生煎锅方案,放置额外的糖葫芦炮弹和狮子座精灵以加速通关
更多图片采用中文命名,并优化项目层级
修复
查找卡片放入任务卡时,将根据卡片后面的序列号数字排序,作为优先级,每个变种都会单独查找完全列表,确认没有后继续尝试下一变种卡,以修复部分任务牌出现变种后无法精准使用的问题
修复了部分输出文本的错误
其他
优化项目整体文件结构,合并部分文件,移除冗余配置
优化FAA类中各函数的可维护性/可读性/可拓展性
更新ui中输出框的开机输出
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