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22.2dLightEffect.md

File metadata and controls

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简要

  • 22节课是 Light2d的使用和一些材质的使用和创建, 我决定用 图片 的形式表现出来, 达到快速浏览记忆的作用.
  • 请跟着步骤和图片以及图片上的箭头步骤浏览.

方法步骤

  • 第一步 : 为了呈现场景二黑暗的效果, 这里给 Grid更换材质为 Default-Diffuse使其变的黑暗.

set Grid Material

  • 第二步 : 因为给 DoorPlayer直接使用Default-Diffuse效果并不好, 所以需要给他创建一个Diffuse材质.

    • 我们需要在文件夹中 Create一个 Material, 点击它, 在右边 Inspctor窗口中设置它的 Shader -> Sprites -> Diffuse.
    Create Diffuse Material
  • 第三步 : 给Door 和 Player分别添加创建的Material.

add Material of Player and Door

  • 第四步 : 添加光源.(给场景和Player随意.)

create Light

备注

  • 关于不理解Diffuse的, 我推荐这个视频去底层了解Diffuse.
  • 关于PointLight创建后不显示, 很有可能是PointLight的Position.z 有问题, 调整一下就好.

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