Para organizar o teu guarda-roupa e te ajudar a escolher o outfit perfeito para a semana
Estas instruções vão dar-te uma visão geral de como funciona o programa, como correr, como ver um exemplo e como começar o teu próprio
Para correr o programa, é preciso o Text Loader.swf, um player e um ficheiro Clothes.txt.
Faz o download do .zip ou clona este repositório para uma pasta.
Coloca as imagens da pasta Imagens na pasta principal.
Escolhe o player da pasta Players mais adequado ao teu OS, e usa-o para abrir o ficheiro Text Loader.swf.
Em linux:
./Player/Flashplayer_linux Text\ Loader.swf
O menu principal tem várias opções:
Permite adicionar uma nova peça à coleção.
Tem nome; um tipo e sub-tipo; uma ou várias cores; tem uma escala de ocasião: mais formal (100%), mais informal (0%), ou neutro (50%); uma escala consoante a temperatura a que mais se adequa: calor, frio ou neutro; a data em que se usou a última vez; um intervalo de dias que devem passar até se usar de novo; e uma imagem, que pode ser de qualquer tamanho, mas convém apanhar apenas a peça em questão, e tem de estar na mesma pasta que os restantes ficheiros.
O primeiro botão laranja permite selecionar uma imagem, e o segundo serve para guardar, que redireciona à página Salvar.
Permite editar a coleção.
Tem a mesma interface que a página Novo Item, à exceção de um campo para escolher o número da peça a editar. Permite também apagar a última peça da lista. E, no canto superior esquerdo, está uma opção para escolher se a peça está visível (ainda em uso) ou invisível.
Permite toda a coleção, ou apenas uma categoria. Para este último, basta escolher ainda no menu principal.
Ao carregar num item, abre página de Editar Item nessa peça. O botão do canto superior esquerdo dá a opção de reordenar a galeria. Apenas disponível quando visualizando todos os tipos de roupa, e mesmo assim vai carregar os items não visíveis, já que estes também entram para a ordem.
Para mover entre páginas, há uma área de transferência no canto direito. O botão de editar serve para salvar também.
Permite gerir os outfits consoante os dias.
Ao selecionar o dia, as cores desejadas, a ocasião e a temperatura adequadas, o botão maior à direita irá gerar um outfit compatível (Casaco, Tronco, Pernas, Calçado), se existirem peças suficientes registadas.
É possível continuar a gerar peças para todos os campos, ou bloquear algum, através dos asteriscos ao lado de cada. O botão mais achatado permite editar cada campo, nomeadamente escolher manualmente uma peça ou remover a que lá está. Dá ainda para revelar outro campo que suporta uma peça adicional.
O botão do lado esquerdo permite registar o outfit visível para o dia escolhido.
Ao salvar em qualquer uma das páginas acima, aparecerá um botão Opções não guardadas. que redireciona para uma página com um único botão. É ao clicar neste que é pedido ao utilizador que guarde o novo ficheiro Clothes.txt com as alterações efectuadas, sobrepondo o antigo.
Só assim se faz alterações definitivas.
Para criares o teu próprio armário, só precisas de mudar a base de dados. Assim, cria um ficheiro novo chamado Clothes.txt na pasta do programa, com o conteúdo:
number=0
Tendo isto, é só executar.
- Adobe Flash Professional CS4, agora Adobe Animate, com Action Script 3.0.
O ficheiro binário .fla é compatível com versões CS4 e superiores. O ficheiro .xfl é compatível com versões CS6 e superiores.
- Francisco Sousa (TheMrKiko)
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