👨⚖️GML É UMA LINGUAGEM DE PROGRAMAÇÃO.
PERGUNTA | RESPOSTA |
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DATA DE CRIAÇÃO | 1999 |
NOME DO CRIADOR | Mark Overmars |
SIGNIFICADO DO NOME | O nome "GameMaker" sugere a ideia de uma ferramenta para criar jogos de forma mais fácil, sem a necessidade de programação extensiva. |
É BASEADA NO | JAVASCRIPT |
EXTENÇÃO DO ARQUIVO | .gml |
É MAIS USADA | No desenvolvimento de jogos usando o GameMaker Studio. |
A GameMaker Language (GML) foi criada por Mark Overmars e é a linguagem de programação associada ao GameMaker Studio, uma ferramenta de desenvolvimento de jogos. Aqui estão algumas informações adicionais:
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Data de Criação: O GameMaker foi criado inicialmente por Mark Overmars em 1999, e a GML é a linguagem associada a ele.
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Nome do Criador: Mark Overmars é um cientista da computação e professor, conhecido por seus trabalhos em jogos e simulações.
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Significado do Nome: O nome "GameMaker" sugere a ideia de uma ferramenta para criar jogos de forma mais fácil, sem a necessidade de programação extensiva.
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Baseada em: A GML não é diretamente baseada em nenhuma outra linguagem específica. No entanto, tem influências de várias linguagens de programação e é projetada para ser acessível a desenvolvedores iniciantes.
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Extensão do Arquivo: Os arquivos de projeto do GameMaker Studio geralmente têm a extensão
.yyz
para projetos compactados e.gmx
para projetos não compactados. Os scripts GML individuais têm extensão.gml
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Usos Comuns: A GML é usada principalmente para o desenvolvimento de jogos usando o GameMaker Studio. Este ambiente fornece uma interface gráfica amigável para o design de jogos, permitindo que os desenvolvedores usem a GML para adicionar lógica e funcionalidades personalizadas aos seus jogos. A GML é popular entre desenvolvedores indie e iniciantes devido à sua abordagem amigável para a criação de jogos.
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Origens (1999):
- O GameMaker foi originalmente desenvolvido por Mark Overmars, professor de informática na Universidade de Utrecht, na Holanda.
- A linguagem de script associada ao GameMaker, inicialmente chamada de Game Maker Language (GML), foi introduzida com o lançamento da versão 3.0 do software em 1999.
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Princípios de Design:
- GML foi projetada para ser uma linguagem de programação simples e acessível para desenvolvedores iniciantes e intermediários.
- Ela é baseada em uma sintaxe semelhante ao C e inclui recursos específicos para o desenvolvimento de jogos, como gerenciamento de sprites, colisões, eventos de mouse/teclado e muito mais.
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Adoção e Popularidade:
- Ao longo dos anos, o GameMaker e GML ganharam uma base de usuários dedicada, especialmente entre desenvolvedores indie e aspirantes a desenvolvedores de jogos.
- A simplicidade e a curva de aprendizado acessível do GameMaker e GML tornaram-no uma escolha popular para projetos de jogos 2D.
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Evolução e Versões:
- O GameMaker e GML continuaram a evoluir com o tempo, com lançamentos regulares que traziam novos recursos, melhorias de desempenho e correções de bugs.
- Algumas versões significativas incluem o GameMaker Studio (2012), que introduziu suporte expandido para plataformas e o GameMaker Studio 2 (2017), que trouxe um novo IDE e recursos aprimorados.
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Ampla Utilização:
- GML é usado em uma variedade de jogos, desde pequenos projetos indie até jogos comerciais de sucesso.
- Sua facilidade de uso e flexibilidade permitem que desenvolvedores criem uma ampla variedade de jogos, incluindo plataformas, quebra-cabeças, RPGs, jogos de ação e muito mais.
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Facilidade de Aprendizado:
- GML foi projetada para ser acessível a desenvolvedores iniciantes. Sua sintaxe é simples e semelhante a linguagens de programação de alto nível, facilitando o aprendizado.
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Ambiente Gráfico Amigável:
- O GameMaker Studio fornece um ambiente gráfico amigável para o design de jogos. Isso é especialmente útil para desenvolvedores que desejam criar jogos sem ter que lidar diretamente com muitos aspectos técnicos.
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Rápido Prototipagem:
- GML é excelente para prototipagem rápida. Os desenvolvedores podem criar e testar ideias de jogos de forma eficiente, acelerando o processo de desenvolvimento.
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Flexibilidade:
- GML é flexível e permite que os desenvolvedores implementem uma variedade de mecânicas de jogo. Ele suporta programação de eventos, scripts, e permite o acesso direto a muitas funcionalidades do GameMaker Studio.
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Comunidade Ativa:
- Existe uma comunidade ativa de desenvolvedores que usam GML. Isso significa que há uma ampla variedade de recursos, tutoriais e suporte disponíveis online para ajudar os desenvolvedores a resolver problemas e aprimorar suas habilidades.
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Multiplataforma:
- O GameMaker Studio permite a exportação para várias plataformas, incluindo Windows, macOS, Android, iOS e consoles. Isso facilita a criação de jogos que podem ser distribuídos em diferentes dispositivos.
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Recursos Integrados:
- O GameMaker Studio inclui uma variedade de recursos integrados para gerenciar gráficos, áudio, física e outros aspectos do jogo. Isso simplifica o desenvolvimento, pois muitas funcionalidades comuns já estão disponíveis.
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Desenvolvimento Orientado a Eventos:
- O modelo de programação orientado a eventos do GameMaker Studio é intuitivo e permite que os desenvolvedores respondam a eventos específicos do jogo sem a necessidade de uma lógica de loop principal.
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Exportação Simples:
- O GameMaker Studio facilita a exportação de jogos para diferentes plataformas, proporcionando uma transição suave do desenvolvimento para a distribuição.
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Desempenho Limitado:
- Para jogos mais complexos ou intensivos em gráficos, o desempenho da GML pode ser limitado em comparação com linguagens de programação mais orientadas a baixo nível.
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Ferramentas Limitadas para Desenvolvimento Colaborativo:
- O GameMaker Studio pode ter limitações em termos de ferramentas para desenvolvimento colaborativo. A colaboração entre membros da equipe pode ser mais desafiadora em comparação com ambientes de desenvolvimento mais orientados a projetos grandes.
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Menos Controle de Baixo Nível:
- Para desenvolvedores que buscam um controle mais preciso e de baixo nível sobre o hardware e o desempenho, a GML pode ser limitada em comparação com linguagens mais próximas da máquina.
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Curva de Aprendizado para Funcionalidades Mais Avançadas:
- Enquanto a GML é amigável para iniciantes, pode haver uma curva de aprendizado para dominar funcionalidades mais avançadas ou técnicas específicas de jogos.
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Dependência da Plataforma GameMaker:
- O desenvolvimento na GML está intrinsecamente ligado ao ecossistema do GameMaker Studio. Isso significa que os jogos criados em GML estão vinculados à plataforma GameMaker e podem ter limitações em termos de portabilidade para outras engines ou ambientes de desenvolvimento.
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Licenciamento e Custos:
- Dependendo das necessidades do desenvolvedor, os custos associados à licença do GameMaker Studio podem ser considerados elevados. Os desenvolvedores podem precisar pagar taxas adicionais para exportar para determinadas plataformas.
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Ferramentas de Depuração Limitadas:
- As ferramentas de depuração do GameMaker Studio podem ser consideradas limitadas em comparação com algumas outras engines, o que pode tornar a identificação e correção de bugs mais desafiadora.
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Menos Flexibilidade para Gêneros Específicos:
- Para certos tipos de jogos ou gêneros que requerem funcionalidades específicas, a GML pode ser menos flexível em comparação com engines mais especializadas.