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WWAWing/WWAMaker

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WWA Maker

インターネットRPG World Wide Adventure (WWA) のマップ作成ツールです。 Windows アプリケーション「WWA マップ作成ツール」を Electron と Web 技術によって作り直すことを目標としています。

作り直すことによって下記が実現されることを期待しています。

  • Mac や Linux などの WWA マップ作成ツールが起動できない環境でも WWA ゲームが制作できる
  • WWA Wing の新機能追加の自由度が高くなる

始めるには?

この WWA Maker には yarn (1.x) を利用しています。 yarn をインストールし、以下のコマンドを入力することで、 WWA Maker を実行することが出来ます。

現時点では、 現行バージョンの yarn@berry には未対応です (後ほど対応出来るように移行する予定です。) 。

yarn
yarn build
yarn start

マップデータの作成方法

現在テストプレイ機能を用意していませんが、編集したマップデータを保存することができます。

編集したマップデータを動かすには WWA Wing が必要です。予め WWA Wing の完全版 をダウンロードしておくことをおすすめします。

  1. ツールバーの新規作成 (紙のアイコン) から、空のマップデータを作成します。
    • イメージ画像は WWAWing から GIF 画像で取得できます
    • イメージ画像は ./packages/maker/public に配置します
  2. 物体パーツや背景パーツを作成します。
  3. 作成したパーツをマップに配置します。
  4. 満足するまで編集を続けます。
  5. 編集が終わったらツールバーの保存 (フロッピーディスクのアイコン) から、マップデータを保存します。
  6. 保存したマップデータを WWA Wing のディレクトリに移動します。
  7. WWA Wing のマニュアル の通りに WWA Wing に組み込みます。
  8. 組み込んだ HTML ファイルをデバッグサーバー経由で起動します。

既存のマップデータを開く場合はイメージ画像含めて場所を ./packages/maker/public に移動し、マップデータファイル名をツールバーの開く (フォルダのアイコンとテキストボックス) からそのまま入力して開きます。

構造について

このリポジトリでは、 monorepo による複数パッケージの構成を取っています。

  • app ... Electron メインプロセス
  • assets ... アセットファイル (現在未使用)
  • image-decorder ... イメージデコーダー (base64 や objectURL などの画像の文字列データを HTMLImageElement といったイメージ要素に変換する Hooks)
  • maker ... Electron レンダラープロセス
  • saver ... WWA Saver (編集しているマップデータからファイルに出力する機能)

より詳しい情報は

GitHub のWiki をご参照ください。

できていないところ

下記の機能はまだ実装していません。後ほど実装予定です。

  • 暗証番号の入力機能
  • テストプレイ機能
  • 終了時に保存するか確認する機能
  • UNDO/REDO 機能
  • パーツのコピー/ペースト機能

下記の機能については、上記の機能の実装が終わり次第進めます。

  • メッセージの検索機能
  • リソース管理 (画像やサウンド)
  • マップの選択範囲のコピー/ペースト機能
  • 戦闘結果予測機能

ライセンス

当プログラムは同梱しているWWALoader含めMITライセンスとします。

また、当プログラムに同梱しているサンプルの wwamap.dat と making.gif はキャラバンサークルに従うものとします。