プレイヤー(月)をゴール(地球)まで導けばクリアです。
Click
Playerを動かします。
Space
相対論モードに切り替わります。
R
ステージをリセットします。
N
ひとつ後のステージに切り替わります。
P
ひとつ前のステージに切り替わります。
プレイヤーは壁に阻まれてゴールまでたどり着けません。
この状況を打破するのが相対論モードです。
Space
で相対論モードに入ることが出来ます。
相対論モードでは、周囲の壁が相対性理論に従って歪みます。
この歪みを上手く制御して、プレイヤーがゴールへ行く通り道を作ってください!
なお、相対論モードが使える回数には制限があります(画面中央の Observe: 1
というのが残り回数です)。
青い壁
相対論モードによって歪みます。
黒い壁
相対論モードであっても歪みません。
ピンクの壁
1回目の相対論モードでのみ歪みますが、その後は歪みません。