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YASUYASUYASUYASU/honwaka

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○ほんわかmod

	[変更 - ほんわか]
	(MOD識別名:honwaka)


	【概要】
	 現状の戦闘バランスや難易度をちょこっと緩和するmodです。
	 今のバランスがちょっときついかなあと思う人は
	 導入してみて下さい。
	 変更箇所は主に以下の通りです。
	 ・ミゴの弱体化(速度低下、感知距離の低下:昼間50、暗視距離20を昼間20、暗視距離10に)
	 ・タレットの装填数を低下、また、感知距離と精度の低下、
	  ターゲッティングから発砲までの猶予時間を長く設定
	  また以前と同じくタレット自身が光るように
		・50口径(感知距離を50マスから30マスに、暗視距離を3マスから2マスに)
		・軍用タレット(5.56)(感知距離を50マスから20マスに、暗視距離を3マスから2マスに)
		・軍用タレット(7.62)(感知距離を50マスから20マスに、暗視距離を3マスから2マスに)
	 ・フレーミングアイの感知距離の低下(昼間50、暗視距離40を昼間20、暗視距離10に)
	 ・序盤に出くわしやすい通常ゾンビ
	  (ゾンビ、警官ゾンビ、消防士ゾンビ、化学防護ゾンビ、腐敗ゾンビ、SWATゾンビ、頑強ゾンビ)
	  のつかむ攻撃の発生頻度低下
	 ・放電系ゾンビの放電攻撃の発生頻度低下
	 ・きのこの成長速度を低下
	 ・制作レシピがなくなったアイテムの復活
	   (mod obsorute_obsoruteを統合)
	 ・メックスーツのバッテリーを充電できるように設定
	   (mod meeeeeeechを統合)などなど
	
	◆導入方法
	ダウンロードしたzipファイルを解凍して
	modフォルダに配置して頂ければOKです。
	
	【更新履歴】
  ----ver1.20 2024/03/26 公開
     ◆・車両パーツの定期マージ(2024-03-25-2047)
     ◆・bottle_suppressor削除に伴い記述を削除
     ◆・mon_feral_prepper削除に伴い記述を削除
     ◆・ヘリ熟練周りのID修正(本とIDが被っていたため)
  ----ver1.10 2024/02/12 公開
     ◆・車両パーツの定期マージ(2024-02-12-0521)
     ◆・AR-15対応(ar-15→modular_ar15)
     ◆・科学者ゾンビのドロップアイテムグループの修正(mutagens→mutagen_kits)
  ----ver1.00 2023/12/31 公開
     ◆・車両パーツの定期マージ(2023-12-25-1006)
     ◆・現行開発版向けに記述を修正(2023-12-25-1006)
  ----ver0.99 2023/12/05 公開
     ◆・現行開発版向けに記述を修正(2023-11-27-2234)
     ◆・車両パーツの定期マージ
     ◆・古く機能しなくなっていた爆発物の記述の削除
     ◆・アリ解体時に通常の肉が取れていた設定の差し戻し(依頼で必要になったため)
     ◆・各種ファイルの配置先の見直し
     ◆・電器店にCBMが並ぶように修正(要調整)
     ◆・初期スタミナ量の緩和
     ◆・変異薬服用時に効果が表れるまでの時間を短縮(要調整)
  ----ver0.98 2023/08/21 公開
     ◆・現行開発版向けに記述を修正(2023-08-13-1746)
  ----ver0.97.1 2023/03/05 公開
     ◆・各種包帯のcomestible_typeが抜けていて開発版でエラーとして検出されるようになったのでcomestible_typeを追加
  ----ver0.97 2023/03/05 公開
     ◆・0.G向け対応
     ◆・車両パーツの定期マージ(単位や説明などを直近の開発版に合わせました:tlshtivo053153様の対応を含む)
     ◆・各種家具の見直し(テーブルのタイルのつながりがおかしくなっていたので修正)
     ◆・CBMの体内格納庫は修正の為、一時ゲーム中に出ないようにしておきました
     ◆・車両パーツのアイテムは今後のメンテナンスのためにcopy_from形式にすべて修正
     ◆・各種レシピの全見直し(今の仕様やアイテム周りに合わせた仕様に修正)
     ◆・タレットやゾンビの記述を今後のメンテナンスのためにcopy_from形式に一部修正
     ◆・jsonすべてに今後のメンテナンスのためにコメントを追記
     ◆・熟練度の定期マージ(単位や説明などを直近の開発版に合わせました、また、戦闘系熟練度:弱点系は今回から取得時間を半分にしてあります。)
     ◆・レールライフル用のレール(弾薬(レール/鋼))が本体から無くなってしまったのでこちらに移植し、レシピも復活させました
     ◆・現在灯油の副産物としての軽油レシピが追加されたので、昔の軽油レシピを削除
     ◆・液体アンモニアのアナザーレシピとしてハーバー・ボッシュ法に代わる新たなアンモニア合成法で追加(簡易レシピ)
     ◆・銃modの一部を記述から削除
     ◆・ライフル(.30-06口径/スペシャル700)の復活
     ◆・ライフル(核融合セル/FTK-93フュージョンガン)の復活
     ◆・細かい文言の修正
     ◆・サバイバー装備の見直し
     ◆・一部の矢やボルトの定義の見直し
     ◆・硝酸アンモニウムペレット/液体肥料のレシピが重複したので削除
     ◆・硝酸アンモニウムを各種工具店で出現するようにしました
  ----ver0.96.4 2022/10/09 公開
     ◆・FOLDABLEフラグ廃止対応
     ◆・各種車両パーツの見直し
     ◆・火炎放射器(スプレー缶)と自作火炎放射器の射程改善
  ----ver0.96.3 2022/09/15 公開
     ◆・車載搾油機のIDを修正(開発版に合わせました)
     ◆・アスピリンの健康度低下を無効に
     ◆・ポータル嵐で出てくる人間のドアを開ける能力を無効化
  ----ver0.96.2 2022/09/10 公開
     ◆・エンジン・モーターの記述が古くなってしまった為対応(2022-09-10-0530むけ)
     ◆・風邪薬の説明記述修正
  ----ver0.96.1 2022/08/26 公開
     ◆・各種原子力電池が古い記述の為、他装置に装填できなかった問題の修正、また原子力電池のボタン式も充電可能に
     ◆・風邪薬の説明記述修正
  ----ver0.96 2022/08/11 公開
     ◆・各種変異薬とその周辺アイテムの制作難易度低下と制作時間低下材料の削減、
     ◆・燻製肉やソーセージ、ケーキなど時間のかかる数十種類の料理レシピの制作時間低下とバッチ処理の増大、制作材料の一部削減
     ◆・各種冷蔵・冷凍庫の分解時間を短縮(5h→2h)
  ----ver0.95 2022/07/18 公開
     ◆・開発版でレシピの制作時間で古い記述が使えなくなったのでその対応
     ◆・メンテナンス性の為に極力記述をcopy_fromを使うように変更
     ◆・XL、XSサバイバーヘルメット、XL、XS重サバイバーヘルメットを追加
     ◆・レシピ周りの不要な記述を削除
     ◆・狂人(州兵・バイカー・プレッパーの射撃スキル、及び銃の弱体化)
     ◆・車両パーツのフロントガラスを強化(耐久50→200に、またダメージ耐性も5ポイント追加)
     ◆・出血の重篤対策用にリンゲル液を追加(薬局や自販機で見つかります:血液+1500[容体が変わらない場合は複数接種してみてください])
     ◆・藪・低木が車の邪魔にならないよう設定
     ◆・パワーアーマーシリーズの出現率を低下(研究所でぼこぼこ出てたので)
     ◆・矢とクロスボウボルトのレシピ再度見直しと体裁整え(まだ見直しが必要かも)
     ◆・今後のメンテナンス用にコメントを追記
  ----ver0.94 2022/06/18 公開
     ◆・テスト用にいれていたパルクール周りのファイルを削除
     ◆・一部のアイテムの記述を開発版向けに合わせた
     ◆・キャッシュカードを取引に使えるように再度修正(お金も値段を付けなおしました)
     ◆・ボーン装備のレシピを削除(開発版でついていけなくなったため)
     ◆・モジュラー式棒版ベストを削除(開発版で様々な防弾ベストが追加されたため、不要と判断しました)
     ◆・包帯の記述を最新に合わせました。
     ◆・ポータル嵐対策向けにヘリのローターを取り外しやすくしました。
     ◆・放電系ゾンビの放電攻撃の間隔を広げました。
     ◆・車両パーツの設定値を最新の物に修正しました。
     ◆・動物を手なずける機能は開発版のmod 野生動物のペット化(Tamable_Wildlife)実装に伴いこちらでは削除しました.
     ◆・熟練度の記述を最新版に合わせました
     ◆・modinfoにバージョン情報を追記しました
  ----ver0.93 2022/05/01 公開
     ◆・requirementsの
         welding_standard
         welding_alloys
         repair_welding_standard
         repair_welding_alloys
         にて溶接棒以外に金属屑、ワイヤー、はんだを使えるように修正(requirementsの対応の為)
     ◆・スタミナの記述を最新のものに合わせました
     ◆・不要な記述を削除
     ◆・各種説明・設定を今のバージョンに合わせた
     ◆・風邪薬を追加
     ◆・風邪薬を追加
     ◆・mod エンジョイヘリコプターを統合
     ◆・mod アドバンスドワークテーブルを統合
     ◆・キャッシュカードを取引に使えるmodの統合

     ◆修正
     ◆・電柱・信号機にカートが入ったときにスタックする問題を修正

     ◆バランス調整
      ・包帯関連の使用時間を短く修正
       ・風邪薬を追加(風邪を即時回復するアイテムです、薬局に低確率で配置してます)
       ・コイルガンの威力を増加
       ・体内炉の記述修正
       ・サバイバー系装備の製作時間緩和
       ・松葉杖のレシピ追加(ここ最近追加されてたような気がするので、レシピを確認後削除するかも?)
       ・タイヤ修理に通常の接着剤を使えるように
       ・各種車両部品の劣化をなしに変更(漏れがあったら教えてください)
       ・ロックピックの性能を全体的に改善
       ・斧やシャベルの性能を改善
  ----ver0.92 2021/12/25 公開
     ◆・車両パーツの劣化を無効化
     ◆・ミラーとインボードミラーの耐久力を増加
     ◆・車載カメラの耐久力を増加
     ◆・タイヤの修理にゴム用接着剤の他、通常の接着剤も使えるように修正
 ----ver0.91 2021/12/19 公開
     ◆・鉄張り六尺棒に頑丈フラグを付与
     ◆・requirementsの
         welding_standard
         welding_alloys
         repair_welding_standard
         repair_welding_alloys
         にて溶接棒を使用しないように修正(車両修理や溶接で溶接棒が必要なくなります)
         ※暫定対応で今後変更する可能性があります
-----ver0.9 2021/12/13 公開
     ◆・街灯と信号機が車の邪魔にならないようにしました(車で通過可能に)
     ◆・レールガンの簡易弾(弾薬(12mm/自作))追加し、制作も可能に
     ◆・削除された各種アイテムのアイテム名や説明を日本語に(翻訳もなくなってしまったため)
     ◆・フェラルヒューマン(狂人)の投石スキルの低下[投擲4→0へ]
     ◆・狂人警備員(銃持ち)の射撃スキルの低下[射撃1→0 ハンドガン2→0へ]
       ・また射撃用能力も低下
     ◆・各種レイザークロウから以前と同じく魚肉が出るように修正
     ◆・各種ザリガニから以前と同じく魚肉が出るように修正
     ◆・巨大テントウムシの速度低下(110→90へ)
     ◆・粘液の塊のレシピを追加(開発版では修正が入るようですが、暫定・救済レシピとして)
       ・制作2で自動習得にしてます
     ◆・空圧式ライフルやレールライフルの制作難易度低下
     ◆・六尺棒に頑丈フラグを付与
     ◆・プラスチック金型を本なしで習得できるように修正(制作2で自動習得です)
     ◆・各種パワーアーマーを研究所及び軍関係施設で出現できるように
     ◆・シャベル・斧の性能アップ(時間のかかる作業の時間短縮を見込んで)
       ・シャベル[穴掘り3→4]
       ・塹壕用シャベル[穴掘り3→4]
       ・斧[伐採2→4]
       ・チェーンソー[伐採4→5]
       ・電動チェーンソー[伐採4→5]
       ・ハチェット[伐採1→3]
-----ver0.8 2021/07/04 公開
     ◆・mod unarmed_weapons_Revivedを統合(素手格闘武器復活)
     ◆・通常のアリ解体時に普通の肉と脂肪が取れるように
        通常アリを倒すメリットがなかったので、
        解体時に汚染肉ではなく、通常のお肉が出るようにしました。
        通常のお肉が出るアリは以下の通りです。
        ・兵隊アリ
        ・大型アリ
        ・アリ(幼虫)
        ・女王アリ
        ・超大型兵隊アリ
     ◆・0.F向け調整
-----ver0.7 2021/06/24 公開
     ◆・小型・中型・大型の原子力電池を充電ステーションで充電できるように
        本当は改良型UPSを充電できるようにしたかったのですが、改良型UPSは
        ソース側で挙動が決め打ちされていたので断念
     ◆・各種ソーラーパネルを以前のようにソーラーセルなしで修理できるように
        修理できるのは以下のパネルです
        ・ソーラーパネル
        ・装甲ソーラーパネル
        ・改良型ソーラーパネル
        ・改良型装甲ソーラーパネル
     ◆・体内炉、及び対内格納庫をゲーム中に出てくるように修正
        出現難易度は割と緩めにしてますので、科学者ゾンビからのドロップは電気店で見つかるかと思います
-----ver0.6 2021/05/09 公開
     ◆・v0.5の変更履歴書き忘れがあったので追記
     ◆・PLAYER_BASE_STAMINA_BURN_RATEを15から10に緩和
     ◆・空圧式アサルトライフルのリロードを6000から60に緩和
     ◆・炎武器(No.9、ライジングサン、ファイアブランド、シシケバブ、フラーメンシュヴェルターが現開発版で機能するように)
       ・また、上記の武器に設定されてなかった長さを設定
     ◆・車両蓄電池(小型、中型、大型、超大型)が以前と同じように溶接機で修理できるように
-----ver0.5 2021/04/24 公開
     ◆・v0.4でv0.3の修正分(クロスボウのリロード周りの緩和)が入ってなかったのでマージ
       ・初期スタミナ、スタミナ回復速度、スタミナ消費を緩和
        PLAYER_MAX_STAMINA:10000→20000に
        PLAYER_BASE_STAMINA_REGEN_RATE:20→40
        PLAYER_BASE_STAMINA_BURN_RATE:15→10
-----ver0.4 2021/03/26 公開
     ◆銃modの各種性能アップ
     ・大半の銃modの性能アップしました。
      一部はまだよくわかってない部分があったのでそのままの
      ものもありますが、今後対応する予定です。
     ・各種銃剣の重量、体積を最低値にすることで銃に銃剣を
      装着しても攻撃コストが上がらないようにしました
      (ちょっと強引な方法になっちゃったので、スマートな案が見つかれば改良します。)
     ◆乗れる動物の種類の増加と仲間にできる動物を増やし、騎乗時の怯えをなくしました
     ・以下の動物を味方にできるようになりました。
      ◇家畜飼料で仲間にできる動物
      ビーバー、クマネズミ、イノシシ、シマリス、シカ、キツネ、グラウンドホッグ、ジャックウサギ、
      レミング、ミンク、ヘラジカ、マスクラット、巨大ハダカデバネズミ、オポッサム、カワウソ、
      ウサギ、アライグマ、リス、イタチ、トナカイ
      ◇ドッグフードで仲間にできる動物
      ピューマ、トラ、コヨーテ、オオカミ
     ・以下の動物に騎乗できるようになりました
      クマ、トラ、ヘラジカ、トナカイ(それに伴い体重、体積を騎乗できるように変更)
     ◆作物の成長速度アップ
      ・本体側の作物の成長日数を7~20日前後に
     ◆致命的な罠の難易度低下
     ・地雷の発見しやすさを大幅に上昇
     ・威力を半分に(1000→500)
     ・地雷の解体難易度を5に(精密5で解体できるように)◆公開
-----ver0.3 2020/12/14 公開
     ◆公開