- 成就识别
- 成就管理
- 还在开发中⋯⋯
- 使用 PaddleOCR 和 onnxruntime 在网页端本地识别
- 支持通过配合仅 440 K 的客户端实现模拟点击
- 支持手机端扫描截图
- 支持按分类、任务、委托筛选成就
- 支持查看成就的触发条件,如是任务触发可以显示任务名
如您的问题未在此处列出或遇到不明卡死等情况,您可以搜索或提交 issue。
常见问题:
- Q: 有没有离线版?
A: 有,可以到 Actions 里下载。 - Q: 为什么有些功能需要客户端?
A: 由于浏览器限制,这些需要模拟操作键盘鼠标的功能没办法直接实现。 - Q: 为什么不只做客户端?
A: 网页端可以在 不想要任何模拟点击防止检测的环境 / 非 Windows 电脑 / 也许是手机(开发中)/ 等使用,且方便集成。 - Q: 为什么客户端需要管理员权限?
A: 原神游戏使用管理员权限运行,如果以普通权限运行程序,我们将无法进行模拟点击和滚轮操作。 - Q: 客户端开源吗?
A: cocogoat-control - Q: 会发送我的游戏数据到服务器吗?
A: 不会。所有需要发送到服务器的数据都会在发送前提示你(比如反馈),即使是崩溃报告也可以在设置里关闭。 - Q: 能否导出数据到⋯⋯
A: 未来可期,只需要带着需要的导入格式提交 PR / issue ⋯⋯
- 如果您发现有些新功能没有出现,请直接按 Ctrl + F5 刷新。
本项目基于 TypeScript
和 Vue.js
开发,我们欢迎一切有关的讨论、帮助和 Pull Requests。
推荐的开发环境:
- 本地运行:
pnpm serve
(Vite) - 本地打包:
pnpm build
(webpack) - 单文件打包:
pnpm build:singlefile
(Vite) - 以上命令都可以手动通过
:vite
或:webpack
切换工具链。我们推荐使用Vite
进行开发,在webpack
下测试后部署。