Design Patterns 设计模式 创建型模式(Creational Pattern) 对类的实例化过程进行了抽象,能够将软件模块中对象的创建和对象的使用分离。 抽象工厂模式(Abstract Factory) 建造者模式(Builder) 工厂方法模式(Factory Method) 原型模式(Prototype) 单例模式(Singleton) 结构型模式(Structural Pattern) 结构型模式主要用于处理类或对象的组合,从而应对需求变化为对象结构带来的冲击。 适配器模式(Adapter) 桥接模式(Bridge) 组合模式(Composite) 装饰模式(Decorator) 外观模式(Facade) 享元模式(Flyweight) 代理模式(Proxy) 行为型模式(Behavioral Pattern) 行为型模式主要用于描述对类或对象怎样交互和怎样分配职责,即关注它们之间的相互作用。 职责链模式(Chain of Responsibility) 命令模式(Command) 解释器模式(Interpreter) 迭代器模式(Iterator) 中介者模式(Mediator) 备忘录模式(Memento) 观察者模式(Observer) 状态模式(State) 策略模式(Strategy) 模板方法模式(Template Method) 访问者模式(Visitor)