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aaaven/Make-Design-Interact-Fall2017

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Make Design Interact/让设计互动起来(Fall 2017)

@上海工艺美院,WPP学院,新媒体系

Key Info

  • by Aven Le Zhou, adjunct professor
  • Monday,9:00am-12:00pm
  • Studio of New Media Program

Content

Chapter 01: Creative Programming Basics

第一章:创意编程基础训练

01. PROGRAMMING & PROCESSING DRAWING 编程, Processing &绘图

01.0 Overview 课程预览

  • 学习目标 | LEARNING OBJECTIVES
  • 计算化媒体 vs. Processing | COMPUTATIONAL MEDIA VS PROCESSING
  • 物理计算 VS. Arduino | PHYSICAL COMPUTING VS Arduino
  • 交互逻辑图解 | INTERACTION DESIGN DIAGRAM
  • 交互界面 | THE INTERFACE
  • 讨论:输入, 输出 &软件逻辑设计 | DISCUSSION: INPUT, OUTPUT & LOGIC DESIGN
  • 阅读文献 | READINGS

01.1 Programming 编程

  • 语言|HUMAN LANGUAGES
  • 程序语言|PROGRAMMING LANGUAGES
  • 逻辑|LOGIC
  • 语法|SYNTAX
  • 标点|PUNCTUATION
  • 序列|SEQUENCE

01.2 Processing

  • PROCESSING
  • 参考文档|PROCESSING REFERENCES
  • 3.X更新|PROCESSING 3.X CHANGES
  • JAVA
  • 开发环境|PROCESSING IDE
  • 安装开发环境 | INSTALLING THE PROCESSING IDE
  • 编写|WRITING SKETCHES
  • 基本函数|SIZE(100,100);
  • 运行|RUNNING SKETCHES
  • 备注|COMMENTING SKETCHES
  • 发布|PUBLISHING SKETCHES
  • 写第一个程序 | Your first Processing Sketch

01.3 Drawing 绘图

  • 绘图|DRAWING
  • 计算机图形|COMPUTER GRAPHICS
  • 位图|RASTER GRAPHICS
  • 矢量图|VECTOR GRAPHICS
  • 坐标系|COORDINATE SYSTEMS
  • 绘图顺序&图层 | DRAWING ORDER & LAYERING
  • 抗锯齿|SMOOTHING
  • 图元|2D PRIMITIVES
  • 绘图模式|DRAWING MODE
  • 描边&填充|STROKE & FILL
  • 描边宽度|STROKE WEIGHT
  • 颜色 | COLOR
  • 灰度图|GRAYSCALE
  • RGB 颜色 | RGB COLOR
  • HEXADECIMAL COLOR
  • 颜色混合 | COLOR MIXING
  • 背景色 | BACKGROUND COLOR
  • 透明度 | TRANSPARENCY / OPACITY / ALPHA

02. Animation & Variables 动画和变量

02.1 Variable 变量

  • 变量 | VARIABLES
  • 基本变量类型 | PRIMITIVE VARIABLE TYPES
  • 变量声明,赋值&初始 | VARIABLE DECLARATION, ASSIGNMENT & INITIALIZATION
  • 作用域 | VARIABLE SCOPE
  • 环境变量 | ENVIRONMENT VARIABLES
  • 窗口宽度&高度 | WIDTH & HEIGHT
  • 改变变量值 | VARYING VARIABLE VALUES
  • 运算符 | OPERATORS
  • 数学运算符 | MATH OPERATORS
  • 随机函数 | RANDOM() FUNCTION
  • Map()函数 | MAP() FUNCTION

02.2 Animation 动画

  • 动画 | ANIMATION
  • 12项法则 |12 PRINCIPLES OF ANIMATION
  • Processing 动画 | ANIMATION IN PROCESSING
  • Processing两种模式 | STATIC & ACTIVE MODES
  • 结构 | STRUCTURAL FUNCTIONS
  • SETUP() & DRAW()
  • 帧率 | frameRate vs. frameRate()
  • XY坐标系 | X & Y COORDINATES
  • 变换 | TRANSFORM FUNCTIONS
  • 旋转 | ROTATE FUNCTIONS
  • 剪切拉伸 | SHEAR FUNCTIONS
  • 缩放 | SCALE FUNCTION

03. Conditionals, Iteration& Functions 条件语句,迭代 & 函数

03.01 Conditionals 条件语句

  • 计算机指令 | STATEMENTS & EXPRESSIONS
  • 布尔值表达 | BOOLEAN EXPRESSIONS
  • 比较和逻辑运算符 | RELATIONAL & LOGICAL OPERATORS
  • 条件语句 | CONDITIONALS
  • IF语句 | IF STATEMENT
  • Switch语句 | SWITCH STATEMENT

03.02 Iteration 迭代

  • 迭代 ITERATION
  • 循环 LOOPS
  • for 循环 FOR LOOP
  • while循环 WHILE LOOP
  • 无限循环 INFINITE LOOPS

03.03 Function 函数

  • 函数 | FUNCTIONS
  • 自带函数 vs. 自定义函数 | PREDEFINED vs. USER-DEFINED
  • 重复使用&模块化 | REUSABILITY & MODULARITY
  •  函数定义 | FUNCTION DECLARATION
  • 函数命名 | FUNCTION NAMES
  • 函数参量 | FUNCTION ARGUMENTS (PARAMETERS)
  • 函数主功能定义 | FUNCTION TASK
  • 有返回值的function | FUNCTION RETURN TYPES
  • 返回值 | FUNCTION RETURN EXAMPLE
  • 无返回值 | VOID
  • 调用函数 | CALLING FUNCTIONS

04. Interaction Design& Mouse, Keyboard Interaction 交互设计 &键盘,鼠标交互

04.01 Interaction Design 交互设计

  • 交互 | INTERACTION
  • 设计 | DESIGN
  • 交互设计 | INTERACTION DESIGN
  • 交互界面 | THE INTERFACE
  • 交互设计的重要性 | IMPORTANCE OF INTERACTION DESIGN
  • 跨学科属性 | MULTIPLE DISCIPLINES
  • 产品设计 | PRODUCT DESIGN
  • 工业设计&交互设计 | INDUSTRIAL & INTERFACE DESIGN
  • XD体验设计 | EXPERIENCE DESIGN
  • 可用性,可达性&人体工学 | USABILITY, ACCESSIBILITY & ERGONOMICS
  • 交互设计法则 | INTERACTION DESIGN PRINCIPLES
  • 目的性&一致性 | INTENTIONALITY & CONSISTENCY
  • 可预测性&学习 | PREDICTABILITY & LEARNABILITY
  • 有效的反馈 | TIMELY & RELEVANT FEEDBACK
  • 环境赋使 | PERCEIVED AFFORDANCE

04.02 Mouse, Keyboard Interaction 键盘,鼠标交互

  • 键鼠交互 | KEYBOARD & MOUSE INTERACTION
  • keyPressed()函数 | KEYPRESSED() FUNCTION
  • keyPressed变量 | KEYPRESSED VARIABLE
  • KeyReleased() vs. keyTyped() 函数 | KEYRELEASED() & KEYTYPED() FUNCTIONS
  • key变量 | KEY VARIABLE
  • 变量类型Char | CHAR DATATYPE
  • keyCode变量 | KEYCODE VARIABLE
  • mousePressed()函数 | MOUSEPRESSED() FUNCTION
  • mousePressed变量 | MOUSEPRESSED VARIABLE
  • mouseX,mouseY,pmouseX,pmouseY变量 | MOUSEX, MOUSEY, PMOUSEX & PMOUSEY

04.03 The Graphical User Interface 图形用户界面

  • 图形用户界面 | THE GRAPHICAL USER INTERFACE
  • 按钮状态 | BUTTON STATES
  • 第三方库:ControlP5 | CONTROLP5 LIBRARY

Chapter 02: Advanced Creative Programming

第二章:创意编程进阶训练

01. Arrays & ArrayLists 数组&列表

01.1 Array 数组

  • 数组 | ARRAYS
  • 声明&初始化 | ARRAY DECLARATION & INITIALIZATION
  • 操作符 | ARRAY ACCESS OPERATOR
  • 数组相关函数 | ARRAY FUNCTIONS
  • 长度&尺寸调整 | ARRAY LENGTH & RESIZING
  • 数组函数 | ARRAY METHODS
  • 多纬度 | MULTI-DIMENSION ARRAYS
  • 循环 | ARRAYS AND LOOPS
  • 随机数生成器 | RANDOM NUMBER GENERATOR

01.2 ArrayList 列表

  • 列表 | ARRAYLISTS
  • 列表 vs. 数组 | ARRAYLIST vs . ARRAY
  • 列表方法 | ARRAYLIST METHOD

02.Object-oriented Programming 面向对象编程

  • 对象 | OBJECTS
  • 面向对象编程 | OBJECT ORIENTED PROGRAMMING
  • 类 | CLASSES
  • 域 | FIELDS
  • 作用域 | VARIABLE SCOPE
  • 方法 | METHODS
  • 对象新建&构造 | OBJECT INSTANTIATION & CONSTRUCTORS
  • 标签 | TABS
  • 封装 | ENCAPSULATION

03.Audio, Image, Video 声音,图像,视频

03.01 Audio 声音

  • 声音 | AUDIO
  • 声音波形 | AUDIO WAVEFORMS
  • 波形 | WAVEFORMS
  • 傅立叶转换 | FOURIER TRANSFORM
  • 频率&振幅 | FREQUENCY & AMPLITUDE
  • Processing声音处理 | AUDIO IN PROCESSING
  • 声音方法 | SOUND METHOD

03.02 Minim Library 第三方库Minim

  • 第三方库Minim | MINIM LIBRARY
  • AudioPlayer类 | AUDIOPLAYER CLASS
  • 其他类 | OTHER CLASSES

03.03 Images& PImage Class Methods 图像&PImage类方法

  • PImage 类 | PIMAGE CLASS
  • 新建 PImage | PIMAGE INSTANTIATION
  • 加载 &显示图片 | LOADING & DISPLAYING IMAGES
  • 异步加载图片 | ASYNCHRONOUS LOADING OF IMAGES
  • PImage类方法 | PIMAGE CLASS METHODS
  • 缩放 | resize()
  • 复制 | copy()
  • 着色 | tint()
  • 蒙板 | mask()
  • 滤镜 | filter()
  • 混合 | blend()
  • 保存 | save()
  • 保存帧 | saveFrame()

03.04 Pixels 像素

  • 像素 | PIXELS
  • PImage& 像素 | PIMAGE& PIXELS
  • 像素&颜色函数 | PIXELS & COLOR FUNCTIONS
  • Pixels[]  数组 | PIXELS[ ] ARRAY
  • 使用Pixels[]数组 | USE PIXELS[ ] ARRAY
  • 像素*像素 | PIXEL BY PIXEL
  • 生成位图 | PROGRAMMATIC RASTER GRAPHICS

03.05 Video 视频

  • 视频 | VIDEO
  • 安装视频库 | INSTALL VIDEO LIBRARY
  • 视频库 | VIDEO LIBRARY
  • Movie类 | MOVIE CLASS
  • Movie类方法 | MOVIE CLASS METHOD

04.Camera Capture &Computer Vision 摄像头捕捉 &计算机视觉

04.01 Capture Live Video 实时数据采集

  • Capture类 | CAPTURE CLASS
  • Capture类方法 | CAPTURE CLASS METHODS

04.02 Computer Vision& Open CV 计算机视觉&OpenCV

  • 计算机视觉 | COMPUTER VISION
  • Open CV库 | OPEN CV
  • Open CV for Processing 库 | OPENCV FOR PROCESSING LIBRARY

04.03 Face Detection 人脸检测

  • 人脸识别 | FACE RECOGNITION
  • FaceOSC软件 | FACEOSC
  • OSC协议 | OPEN SOUND CONTROL

04.04 3D Sensing& Leap Motion Leap Motion手势捕捉

  • LEAP MOTION
  • LeapMotion环境安装 | LEAPMOTION INSTALLTION

Chapter 03: Physical Computing Basics

第三章:交互编程基础

01. Micro Controllers& Arduino 微控制器& Arduino

01.01 ELECTRICITY 电学原理

  • 电|ELECTRICITY
  • 电流|CURRENT
  • 直流VS. 交流 | DIRECT VS. ALTERNATING CURRENT
  • 电流战争|BATTLE OF CURRENTS
  • 变压器|TRANSFORMER
  • 电压|VOLTAGE
  • 电压标准|VOLTAGE STANDARDS
  • 导电性|CONDUCTANCE
  • 电阻值|RESISTANCE
  • 绝缘体|INSULATORS
  • 欧姆定律|OHM’S LAW
  • 瓦特|WATT

01.02 ELECTRICAL COMPONENTS 电子元器件

  • 极性|POLARITY (POLARIZED VS. UNPOLARIZED)
  • 导线|WIRE
  • 电阻|RESISTORS
  • 可变电阻|VARIABLE RESISTORS
  • 二极管|DIODES
  • 发光二极管|LIGHT EMITTING DIODES (LEDS)
  • 电容|CAPACITORS
  • 开关|SWITCHES
  • 晶体管&继电器|TRANSISTORS & RELAYS
  • 集成电路IC|INTEGRATED CIRCUITS
  • 面包板|SOLDERLESS BREADBOARD
  • 万用表|MULTIMETER

01.03 CIRCUITS 电路

  • 电路|CIRCUIT
  • 荷载|LOAD
  • 短路|SHORT CIRCUIT
  • 接地|GROUND
  • 技术术语|CIRCUIT TERMINOLOGY
  • 电路图|CIRCUIT DIAGRAMS
  • 电子元件符号 | CIRCUIT DIAGRAM SYMBOLS

01.04  DOCUMENTATION 记录

  • 做记录|DOCUMENTATION
  • WHAT IF YOU DO NOT?
  • 记录要点|DOCUMENTATION TIPS

01.05 Microcontrollers 微控制器

  • 计算机 | COMPUTER
  • 微控制器|MICROCONTROLLER
  • 硬件|HARDWARE
  • 微控制器构成|MICROCONTROLLER PARTS
  • 中央处理器|CENTRAL PROCESSING UNIT
  • 时钟发生器|CLOCK GENERATOR
  • 内存|MEMORY
  • 通用型输入输出引脚|GENERAL PURPOSE INPUT/OUTPUT PINS
  • 模拟信号|ANALOG
  • 数字信号|DIGITAL
  • 模拟数字转换器|ANALOG-TO-DIGITAL CONVERTER
  • 数字模拟转换器|DIGITAL-TO-ANALOG CONVERTER
  • 串口通信|SERIAL
  • 串联&并联|SERIAL& PARALLEL
  • 并行通信|PARALLEL

01.06 Software Engineering Terminology 软件工程术语

  • 软件|SOFTWARE
  • 程序|PROGRAM
  • 固件|FIRMWARE
  • 基本输入输出系统|BIOS(BASIC INPUT-OUTPUT SYSTEM)
  • 启动管理程序|BOOTLOADER
  • 操作系统|OPERATING SYSTEM
  • 应用程序|APPLICATION

01.07 Arduino

  • Arduino
  • Arduino 开发环境|ARDUINO IDE开发环境安装|INSTALLING THE ARDUINO IDE
  • HOW ARDUINO IS OPEN-SOURCING IMAGINATION
  • GNU通用公共许可协议|General Public License
  • 知识共享许可协议|Creative Commons license
  • GENUINO vs. ARDUINO

01.08 THE ARDUINO WAY Arduino价值观

  • Prototyping
  • Tinkering
  • Patching
  • Circuit Bending
  • Hacking Toys
  • Collaboration

02. Digital & Analog Inputs & Outputs 数字、模拟输入和输出

02.01 DIGITAL & ANALOG INPUT & OUTPUT 数字、模拟输入和输出

  • 数字 | DIGITAL
  • 模拟 | ANALOG
  • 输入 | INPUT
  • 输出 | OUTPUT
  • 数字输入 | DIGITAL INPUT
  • 数字输入引脚 | DIGITAL INPUT PINS
  • 0&1号引脚 | PINS 0 (RX) AND 1 (TX)
  • 开关 | SWITCHES
  • 数字输出 | DIGITAL OUTPUT
  • 数字输出引脚 | DIGITAL OUTPUT PINS
  • 模拟输入 | ANALOG INPUT
  • 模拟输入引脚 | ANALOG INPUT PINS
  • 传感器 | SENSORS
  • 模拟输出 | ANALOG OUTPUT
  • 模拟输出引脚 | ANALOG OUTPUT PINS

02.02 PROGRAMMING THE ARDUINO Arduino 编程

  • 数字&模拟输入输出函数 | DIGITAL & ANALOG I0 FUNCTIONS
  • pinMode()
  • digitalRead() & digitalWrite()
  • analogRead()& analogWrite()

03. Physical Interaction, Sensors & Actuators 物理交互、传感器&驱动器

03.01 PHYSICAL INTERACTION 物理交互

  • 物理交互 | PHYSICAL INTERACTION
  • 大脑皮质层对应身体部位图 | HOW OUR BRAINS SENSE OUR BODIES
  • 计算机眼中的人类 | WHAT COMPUTERS THINK OF HUMANS
  • 木镜 | WOODEN MIRROR

03.02 SENSORS 传感器

  • 传感器 | SENSORS
  • 传感器分类 | SENSOR CATEGORIES
  • 声音和震动 | SOUND & VIBRATION
  • 光和辐射 | LIGHT & RADIATION
  • 温度 | TEMPERATURE
  • 位置 | POSITION & PROXIMITY
  • 速度和加速度 | SPEED & ACCELERATION
  • 压力 | PRESSURE & FORCE
  • 化学品和气体 | GAS & CHEMICAL
  • 电和磁 | ELECTRICAL & MAGNETIC
  • 电子元件 | SENSOR COMPONENTS
  • THT封装 | THROUGH HOLE TECHNOLOGY
  • 双列直插封装 | DUAL IN-LINE PACKAGES
  • 贴片 | SURFACE MOUNT TECHNOLOGY
  • 元件选择 | USING COMPONENTS
  • 传感器组件 | BREAKOUT BOARDS
  • 数据&说明 | DATA SHEETS & DOCUMENTATION
  • 数据处理 | SMOOTHING SENSOR VALUES

03.03 ACTUATORS 驱动器

  • 驱动器 | ACTUATORS
  • 线性驱动器 | LINEAR ACTUATORS
  • 旋转驱动器 | ROTARY ACTUATORS
  • 无刷步进电机 | BRUSHLESS STEPPER MOTORS
  • 有刷电机 | BRUSHED MOTORS
  • 舵机 | SERVOS
  • 舵机接线 | SERVO WIRE
  • 舵机控制 | SERVO LIBRARY

04.COMMUNICATION BETWEEN PROCESSING& ARDUINO Processing& Arduino通讯

04.01 COMMUNICATION BETWEEN PROCESSING& ARDUINO Processing& Arduino通讯

  • 可选项 | AVAILABLE SOLUTIONS
  • 优劣对比 | PRONS& CONS

04.02 FIRMATA

  • FIRMATA
  • Arduino Firmata库 | ARDUINO FIRMATA LIBRARY
  • 标准Firmata代码上传 | STANDARD FIRMATA EXAMPLE
  • Processing Firmata库 | PROCESSING FIRMATA LIBRARIY

04.03 MOUSE & KEYBOARD EMULATION 键盘鼠标事件模拟

  • 键盘鼠标事件模拟 | MOUSE & KEYBOARD EMULATION
  • 模拟键盘鼠标的 Arduino | LEONARDO, MICRO & DUE
  • ARDUINO LEONARDO
  • Arduino鼠标库 | ARDUINO MOUSE LIBRARY
  • Arduino键盘库 | ARDUINO KEYBOARD LIBRARY

04.04 SERIAL COMMUNICATION 串口通讯

  • 串口通信 | SERIAL COMMUNICATION
  • 比特&字节 | BITS & BYTES
  • 通用串行总线 | USB
  • 数据速率 | DATA RATE
  • 端口 | PORT
  • 缓冲 | BUFFER
  • 通讯协议 | PROTOCOLS
  • 二进制协议 | BINARY PROTOCOLS
  • Arduino串口通信端口 | ARDUINO SERIAL PORTS
  • Arduino 串口函数 | ARDUINO SERIAL FUNCTIONS
  • Processing串口通信库 | PROCESSING SERIAL LIBRARY

Chapter 04: Project Workshops

第四章:课程项目工作营

01. Project Plan Session

02. Project Development A

03. Project Development B

04. Project Presentation

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