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abadalejandro/wks-DesignPaterns

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Patrones de Diseño ✏️

Ejercicios Propuestos:

  1. Aplicar el patrón Singleton para simular el momento de creación de una aplicación. Escribe una posible solución aplicando este patrón, en el archivo aplication.js. Deberíamos ver por consola, el siguiente mensaje:

    La aplicacion ${this.nombre} se está iniciando...

  • 1.1) Si creo dos instancias de la clase aplicacion y pregunto si ambas son exactamente iguales, cuál será el resultado?
  1. Crear un constructor de elementos html de una páginas web. El mismo, puede crear elementos de tipo: h1, p, img e imput. El método encargado de crear el tipo de elemento, se determinará según la configuración recibida. ¿Qué tipo de patrón usarías?
  • 2.2) ¿Cómo te imaginás que sería el código? Escribe una posible solución aplicando este patrón en el archivo constructorSitios.js
  1. Se está desarrollando un juego que permite al usuario interactuar con personajes que juegan ciertos roles.

    Se desea incorporar al juego una facilidad para crear nuevos personajes que se añaden al conjunto de personajes predefinidos.

    En el juego, todos los personajes serán instancias de un pequeño conjunto de clases tales como Héroe, Villano o Monstruo.

    Cada clase tiene una serie de atributos como nombre, altura, peso, habilidades, etc. y según sus valores, una instancia de la clase representa a un personaje u otro, por ejemplo podemos tener los personajes monstruo bueno o monstruo malo.

    Diseña una solución que permita al usuario crear nuevos personajes y seleccionar para cada sesión del juego personajes de una colección de personajes creados.

    Podés escribir tu código en el archivo personajes.js

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