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'캔두' 목표 기반 스토리텔링 학습 앱 - '27회 앱잼 생활부문 우수' 수상작

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CanDo

캔두

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프로젝트 소개

  • 플랫폼 : 안드로이드/모바일
  • 제작 인원 : 5 인 (팀 구성 ― 안드로이드 1명, 백엔드 1명, 디자이너 1명, 기획자 1명, 웹 1명)
  • 제작 기간 : 1 일 (2024.08.17 ~ 2024.08.18)
  • 사용 기술 : Kotlin, XML, ViewBinding, Glide, Room, Retrofit2, ViewPager2, FCM

'27회 앱잼 생활부문 우수' 수상작

'캔두'는 목표 기반 스토리텔링 학습 앱으로 게임화 전략을 이용하여 작심 삼일로 의지가 부족한
유저들에게 LLM 모델을 통해 게임처럼 유저가 입력한 최종 목표에 도달하기 위한 세부 목표들을 세워주고
해당 목표들을 완수해 나간다면 영웅 서사시처럼 해당 목표에 대한 여정을 자동으로 이미지와 이야기를 만들어줘
동화책처럼 모아볼 수 있는 서비스입니다.

사용 예제

시연 영상

2024-08-18.8.04.15.online-video-cutter.com.mp4

스샷

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구현 기능

    • 유저 목표 리스트
    • 오늘 목표 이룬 수치 표시
    • 목표 입력
  • 목표
    • 목표 설명
    • 목표 시작하기
    • 목표 재생성
    • 목표 다른 앱으로 공유하기
  • 학습하기
    • Markdown 표시
    • 완료하기
  • 완료 페이지
    • 목표에 대한 스토리 표시
    • 목표에 대한 이미지 표시

배운 점 & 아쉬운 점 & 이슈

배운 점 및 아쉬운 점, 이슈 등은 블로그 회로록을 정리하였습니다. 관심 있으시다면 해당 포스트를 확인해주세요.

느낀 점

캔두 프로젝트에서 Kotlin과 XML을 사용한 Android 앱 개발 총괄을 담당하였습니다. 개발한 주요 기능으로는 Markdown 렌더링 표시가 있으며 해당 앱을 통해 미래 산업 부문 말고 처음으로 생활 부문에서 해커톤 수상과 평소에 개발하지 않았던 디자인 UI를 개발하는 경험을 얻을 수 있었습니다. 또한 이제 정말 마지막이 될 지 모르는 앱잼 해커톤에서의 추억이라 즐거웠습니다.

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'캔두' 목표 기반 스토리텔링 학습 앱 - '27회 앱잼 생활부문 우수' 수상작

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