Skip to content
New issue

Have a question about this project? Sign up for a free GitHub account to open an issue and contact its maintainers and the community.

By clicking “Sign up for GitHub”, you agree to our terms of service and privacy statement. We’ll occasionally send you account related emails.

Already on GitHub? Sign in to your account

5.14 #7

Closed
V4n0M4sk opened this issue May 30, 2024 · 0 comments
Closed

5.14 #7

V4n0M4sk opened this issue May 30, 2024 · 0 comments
Assignees
Labels
bug/book-content/examples Bugs in the source code examples. bug/book-content/text Bugs inside the text of the book (e.g. spelling errors.)
Milestone

Comments

@V4n0M4sk
Copy link

Формулы

5.16

1000000мкс/261.63Гц = 3822.191644689мкс

т.к. 1Гц = 1/c, то

1000000мкс/261.63Гц = 3822.191644689 мкс^2

5.17

Пусть длина нашей ноты будет 1с (1000000 мкс.) Подставим в данную формулу значение 3822 мкс и посмотрим, что получится:
1000000мкс/3822Гц = 261.643118786

1000000мкс/3822{Гц}(мкс) = 261.643118786

5.18

261{мкс}(разы) ∗ 3822мкс = 997542мкс

6.0
Однако(,) {есть} кроме “алфавита ” и “слов”, используемых в беседе компьютеров, не менее важны ещё
такие понятия, как среда передачи данных и протокол передачи данных.
Средой передачи данных часто выступает одна из трёх сред: провод (например, как в случае с проводом USB), радиоканал (Bluetooth, Wi-Fi) или же свет (оптоволоконная передача данных{|.)|} (|).|)

6.2.1

К внешним шинам можно отнести(,) наверняка знакомый многим из вас(,) USB – данная шина используется для соединения внешних устройств (таких, как Arduino, клавиатура, мышь, принтер и т.п.) с компьютером. Подобные шины(,) как правило(,) имеют стандартизированный разъём и достаточно большую длину провода.

I2C имеет достаточно низкую скорость передачи данных (не более 5МБит/с) между устройствами. У каждого устройства есть свой адрес на шине – можно сказать, его по(р)ядковый номер.

6.2.3

Как мы говорили выше, на самом деле на шине I2C адрес устройства кодируется восемью битами, где семь бит (A6-A0) являются собственно сами(м) адресом устройства, а самый младший бит (R/W) кодирует направление передачи –
от устройства{,} или на устройство.

Таким образом (,) управление ими будет происходить инвертирова(н)но.

!!!2.9.1
int delay_value = 100;
void loop() {
digitalWrite(2, HIGH);
delay(delay_value);
digitalWrite(2, LOW);
delay(delay_|||!!!(V)!!!|||alue);
if (delay_value < 600){
delay_value += 100;
}
}

7.1.1

Примечание: Обратите внимание, что схема подключения дисплея может отличатся, в зависимости от его производителя. Во{з} избежани{и}(е) порчи дисплея, крайне рекомендуется ознакомиться с документацией на него – как правило, она есть на сайте производителя, либо же может быть найдена по запросу в поисковике вида “<модель-дисплея> datasheet”, где вместо “<модель-дисплея>” впишите именно модель того дисплея, который у вас.

7.5

В играх вокруг игрока обычно разворачивается некоторое действие – не{-}игровые персонажи (Non-Playable Characters, сокращённо “NPC”) ревностно патрулируют территорию карты;

@artyom-poptsov artyom-poptsov self-assigned this Jun 2, 2024
@artyom-poptsov artyom-poptsov added bug/book-content/text Bugs inside the text of the book (e.g. spelling errors.) bug/book-content/examples Bugs in the source code examples. labels Jun 2, 2024
@artyom-poptsov artyom-poptsov added this to the 2.1.0 milestone Jun 2, 2024
artyom-poptsov added a commit that referenced this issue Jun 3, 2024
Данный патч исправляет проблеы, выявленные V4n0M4sk в
<#7>

* sections/music-and-technology-synthesis-music-band.tex: Исправление ошибок,
  улучшение оформления.
artyom-poptsov added a commit that referenced this issue Jun 4, 2024
Данный патч исправляет проблемы, выявленные V4n0M4sk в
<#7>

* sections/communication-i2c.tex, sections/communication-intro.tex,
  sections/game-dev-game-map.tex, sections/game-dev-lcd.tex: Исправление ошибок.
artyom-poptsov added a commit that referenced this issue Jun 4, 2024
Данный патч исправляет проблемы, выявленные V4n0M4sk в
<#7>

* sections/dialogues-with-computer-memory.tex: Исправление ошибки в коде
  примера.
Sign up for free to join this conversation on GitHub. Already have an account? Sign in to comment
Labels
bug/book-content/examples Bugs in the source code examples. bug/book-content/text Bugs inside the text of the book (e.g. spelling errors.)
Projects
None yet
Development

No branches or pull requests

2 participants