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En este repositorio se encuentra el proyecto final de la Semana Tec "Herramientas computacionales: el arte de la programación"

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asananez2000/Reto_Equipo2

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Reto_Equipo2

Integrantes del Equipo

  • Andreína Sanánez
  • Tonatiuh Reyes
  • Guillermo Nuñez

Descripción del Proyecto

En este repositorio se encuentra el proyecto final de la Semana Tec "Herramientas computacionales: el arte de la programación", el cual consiste en la modificación de diversos juegos programados en Python y particularmente en la colaboración e integración de los mismos.

Código Original: http://www.grantjenks.com/docs/freegames/index.html
Juegos incluidos:

  • Paint
  • Snake
  • Pacman
  • Cannon
  • Memory

Instalación del Módulo Freegames

Para poder correr los programas del presente repositorio es necesario tener instalado el módulo “freegames”. Dichas instrucciones de instalación se encuentran a continuación:

  1. Primero, asegúrese de tener instalado Python 3 en su computadora así como de poder llamarlo desde su terminal.
  2. Instale el instalador “pip” desde la siguiente liga: https://bootstrap.pypa.io/get-pip.py
  3. Corra el instalador desde su terminal:
    python3 get-pip.py
  4. Instale el módulo:
    pip install freegames

Aportaciones de los Integrantes del Equipo

  • Andreína Sanánez / A01024927
    Como parte de mi colaboración para la entrega final modifiqué los siguientes archivos:
    memory.py: en el cual le agregué comentarios a cada sección del programa y creé las variables grid_dim y sqr_len para no solo cambiar las dimensiones de la cuadrícula a una de 4x4, sino para facilitar cambios de estas en el futuro.

    canon.py : en el cual generé una lista de colores que se selecciona aleatoriamente para que los targets cambien de color de forma intermitente, así como aumenté el tamaño de dichos targets y de la pelota.

    snake.py: en este programa, añadí una variable “speed” para aumentar la velocidad de la serpiente e incrementar la dificultad del juego.

  • Tonatiuh Reyes / A01025459
    Entre las modificaciones realizadas por mi parte para la entrega final, se encuentran las siguientes:

    cannon.py : Modifique las variables de las velocidades en "y" tanto en los objetivos como en la pelota. De modo que a los primeros se les agrego un factor de "Gravedad" en su movimiento y al segundo, que varie por tiro la gravedad de este.

  • Guillermo Nunez / A01025459
    Como parte de mi colaboración para la entrega final modifiqué los siguientes archivos:

    pacman.py : Modifiqué el tablero para agregar un nuevo camino lateral para que Pacman viajara.

    pacman.py : Agregué dos nuevos fantasmas para perseguir a Pacman y hacer el juego un poco más difícil..

    pacman.py : Modifiqué el valor y del punto de partida de Pac Man para que comience más cerca del centro.

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