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autch/FSDresser

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FSDresser: ボーンを入れ子にするやつ

FLASTOREアバター に服を着せるツールです。

通常は AvatarTools やその派生ツールで大部分の着せ替えニーズをカバーできるはずですが、素体と服でバージョンが違うなどした場合、手動での合成手順 を行うことがあります。このツールは上記手順書において c ~ e を自動化します。

前提条件

  • 上記手順書で導入できる素体と服であること
  • Unity 2019.4.31f1
  • DynamicBone, PhysBone, Contacts, Constraint などのコンポーネントの参照は更新しません。AvatarTools のようなボーンの合成は行わないため必要ないはずですが、もし必要な時はそこは手作業となります。

インストール

*.unitypackage としてダウンロードしてきたときは、いつものように Unity エディタにインポートしてください。

GitHub から zip をダウンロードしてきたときは、Unity プロジェクトの Assets/ 以下にフォルダ構造を維持して展開してください。

つかいかた

Unity エディタの Window/Autch/FSDresser を選んでウィンドウを開きます。

ウィンドウの操作はほぼ AvatarTools に合わせてあります。

ウィンドウの「着せるアバター」に服を着せたいアバターの GameObject をドラッグします。使えるオブジェクトの条件は以下の通りです。

  • 直下に Armature があり、その下に Hips がある
  • ドラッグした GameObject に Animator コンポーネントが設定されている

「アイテムリストを増減」の + - ボタンで「着せたいアイテムのリスト」の個数を増減します。出てきた「着せるアイテム (n)」にそれぞれ着せたい服をドラッグします。

準備ができたら「合成」ボタンを押します。成功すれば「成功!」とダイアログが出て、Hierarchy に合成後のアバターが増えて選択状態になります。アバターの合成処理は複製を作ってそこで行われるため、ドラッグしたオブジェクトは変更されません。

合成に失敗するとその旨のダイアログが出ます。「コンソール」を開くとエラーの内容と原因となったオブジェクトが参照できます。

ライセンス

Copyright (c) 2022, Autch.net

MIT ライセンスです。

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