goserver 旨在做一个传统的CS结构的服务器框架 目前主要用于游戏服务器开发 框架还在不断努力完善中,如果你对它感兴趣,请关注它的动态或者参与进来
- 组件通过package的概念统一管理(可以理解为win32下的dll),由config来配置各个组件的特性参数
- goroutine通过Object进行包装以树型结构组织,Object间的通信通过command(内部是chan),主要是为了预防chan滥用、失控,从而造成各种死锁问题
- 提供了时间,任务,事务,计划工作,网络通讯,模块管理的内置组件
- 提供一套传统的游戏服务器架构(制作中...)
- +core 核心模块
- admin : http管理接口,主要提供一种外部可以操控进程的可能
- basic : 基础的线程对象,封装对象间内部通讯;避免chan环锁现象,树形管理object
- bulletin: 框架内建元素,提供通讯层的一些基础过滤器和通讯协议
- cmdline: 自建命令行,给控制台进程提供一种命令模式
- container: 框架用到的一些容器,队列,回收器,线程安全list,线程安全map
- i18n: 国际化配置
- logger: 日志接口
- module: 业务模块管理,提供统一的心跳管理,模块通过注册挂载到管理器
- mongo: mogodb相关配置
- netlib: 通讯模块,支持TCP和WebSocket两种通讯方式
- profile: 性能统计相关,用于辅助查找性能热点
- schedule: 定时任务调度模块,用于周期job处理,如:每日凌晨4:00进行日志清理
- signal: 信号管理模块,hook操作系统的信号进行回调处理,如:kill -2 PID
- task: 线程模块,提供线程池、实名线程和独立线程多种模式
- timer: 定时器,有别于go内置的timer;主要用于确保线程安全问题
- transact: 分布式事务,基于二段提交实现,协调多节点配合完成一件原子性操作
- utils: 工具接口
- zk: zookeeper接口,用于分布式协调
- +srvlib core/netlib的扩展封装,提供常用的客户端session和服务端service管理,以及服务发现;进一步封装,使框架层达到拆箱即用
- action 内置常用的包重定向和中转操作
- handler 提供基本的session和service管理
- protocol 内置协议定义
- +examples 示例程序
- echoclient 回声客户端程序
- echoserver 回声服务端程序
- other timer和task使用示例
- txserver1 分布式事务节点1
- txserver2 分布式事务节点2
- +mmo 提供一套基本的服务器架构模板