support json object
2D game engine,base openGL ES 2.0
support android ios
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QQ:4575407
CX_DEF(typeName, baseType)
//定义字段
int filed;
CX_END(typeName, baseType)
CX_TYPE(typeName, baseType)
{
//当类型被注册时调用
}
CX_INIT(typeName, baseType)
{
//当对象被初始化
}
CX_FREE(typeName, baseType)
{
//当对象被销毁时
}
CX_TERM(typeName, baseType)
CX_ADD (append event)添加一个事件
CX_SET (method set)重写一个方法
CX_CON (link signal)连接到信号
cxAny object1 = CX_CREATE(typeName); //对象将放入自动释放池
cxAny object2 = CX_ALLOC(typeName);//对象不放入自动释放池,需要 CX_RELEASE释放
CX_RETAIN(object1); //引用计数+1
CX_RELEASE(object2); //引用计数-1,当引用计数=0时对象降被释放
CX_AUTO_RELEASE(object2);//加入自动释放池
CX_TYPE_NAME(obj);//获取对象的字符串类型
CX_TYPE_OF(type,obj);强制转换对象类型,这里不检测类型
CX_TYPE_REG(type);//注册一个类型到系统中,如果没有注册系统将不承认这个类型
CX_RETAIN_SWAP(old,new);//释放旧的变量值,设置新的变量并retain对象
CX_RETAIN_SET(f,v);//将字段f设置为v,并retain对象
CX_INSTANCE_OF(obj,type);//判断对象类型
//断言只在DEBUG版本有效,如果需要判断对象类型,请试用CX_INSTANCE_OF,但会带来性能上的损失
CX_ASSERT_VALUE(obj,type,name) 断言obj类型,并生成type类型的name本地变量
CX_ASSERT_TYPE(obj,type);//断言一个对象的类型
CX_ASSERT_THIS(obj,type);//断言一个对象的类型,并生成本地 this变量
//
$()从语言文件中获取数据
例如:
$(ui.json?title) 从语言文件strings/zh-CN/ui.json中获取key=title的数据
${}获取当前对象json属性,当前对象属性不存在从全局cxEngine对象获取
${WinSize}
@对纹理缓存进行分组处理
例如:
@group:texture.png(?xxx) 将会把texture.png纹理缓存到group中