##介绍 dbproxy是一个采用C++11编写的代理服务器,支持redis和 ssdb数据库。 其主要用于扩容和提高系统负载。使用lua控制sharding,把不同的key-value映射到不同的后端redis或ssdb服务器。 ##构建 dbproxy支持windwos和linux。
- windows:打开根目录的DBProxy.sln编译即可。
- linux:
- 1 : 在项目根目录执行
cd 3rdparty/luasrc/src/
命令进入lua src目录,然后执行make generic
构建liblua.so
- 2 : 回到项目根目录执行
cp 3rdparty/luasrc/src/liblua.so .
将liblua.so
拷贝到当前目录。 - 3 : 继续在根目录下执行
make server
构建dbserver
即可。
- 1 : 在项目根目录执行
##配置文件
dbproxy的配置文件是Config.lua
其ProxyConfig
的backends
key配置后端服务器列表,其中的sharding_function
指示sharding函数。
作为示例,test_sharding
就是被指定的sharding函数,其根据key参数,返回对应的服务器号,这里返回0,意思是将key映射到127.0.0.1
: 6379
这个服务器。
##补充 目前dbproxy只作为代理映射,不包含读写分离以及额外缓存,也不解决分布式等问题。 当然其服务器C++代码主体并不涉及任何sharding方案,必须由用户自己在Config.lua里自己实现sharding函数 (当然,也可以从网上找现成的,譬如lua版的一致性hash lua-consistent-hash)
##感谢 一定程度上借鉴了redis-shatter和codis。