【工兵扛军旗】是我们几个小伙伴改良的一种玩法, 此种玩法以杀光对方所有棋子为目标,展开的攻防作战。 与主流的玩法存在一些不同点,如:除工兵、炸弹外的普通棋子只能一步一步的走, 特定棋子可以组合为棋子组,军旗被扛不再是胜负的条件,而是变成杀人的工具。
前端 vue.js + socket.io
后台 nodejs + socket.io + leancloud
游戏网址 http://junqi.chengxg.com 游戏网址2 https://chengxiaogang.gitee.io/junqi 安卓端安装包 工兵扛军旗.apk
联网对战测试账号: qwe,asd,zxc,fgh 密码均为: 123
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简介: 此玩法为翻棋玩法, 地雷被 工兵挖上不会消失,反而被 工兵所用; 军旗被 工兵扛上游戏不会结束, 军旗变成了 工兵的杀人工具; 炸弹会被 排长俘获,变成自己阵营的棋子; 该玩法意在双方进行攻防厮杀,而非进行夺棋厮杀。
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军棋棋盘: 军棋棋盘包含铁路线、公路线,包括10个行营、46个兵站、4个大本营。在该玩法中,大本营等同于兵站。 兵站是棋子的摆放位置;铁路线是部分棋子的快行线,只要在直线上或弯路棋子走步数不限; 公路线是慢行线,每次只能移动一步; 行营是棋子的安全岛,在行营中的棋子可以免受其他任何棋子的攻击。
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棋子类型: 普通棋子类型有; 司令, 军长, 师长, 旅长, 团长, 营长, 连长, 排长, 工兵, 地雷, 军旗 组合棋子类型有; 工兵+地雷, 工兵+军旗, 工兵+地雷+军旗, 排长+炸弹, 其中( 地雷, 军旗, 炸弹均为对方棋子)。
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杀棋规则: 普通棋子大小: 司令> 军长> 师长> 旅长> 团长> 营长> 连长> 排长> 工兵 地雷和 军旗不能移动, 炸弹可以移动,但是不能进入行营, 炸弹可以炸掉除 排长之外的棋子; 相同的棋子相遇后同时消失。 工兵遇到对方的 地雷或 军旗,将变成组合棋子 工兵+地雷或 工兵+军旗或 工兵+地雷+军旗。 排长遇到对方的 炸弹变成组合棋子 排长+炸弹。 组合棋子大小: 工兵+地雷可以炸掉比 工兵大的单个棋子同时扔掉一个 地雷, 工兵+军旗可以杀掉比 工兵大的单个棋子, 排长+炸弹的威力与 炸弹相同。 工兵+地雷、 炸弹、 排长+炸弹可以炸掉己方的 地雷、 军旗,让对方的 工兵无 地雷可挖, 军旗可扛,由此 工兵、 地雷、 军旗、 排长、 炸弹成为了双方关注的焦点。
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行棋规则: 工兵 及工兵的组合棋子可以在铁路线上在没有阻挡的情况下任意行棋; 炸弹 在铁路线上走直线,其余棋子在铁路线上每次只能移动一步(和公路线上一样); 所有棋子在公路线上只能移动一步。
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阵营选择: 游戏开始时首先翻开的棋子的颜色为该玩家的阵营,然后双方进行厮杀。
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胜负规则: 杀光对方的棋子或对方无棋可走(军旗被扛不会输奥),方可胜利。 玩家超时5次或断开网络链接90s自动判负。
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玩法说明: 游戏开始时,系统随机指定一人为先手,玩家轮流进行翻棋或行棋, 轮到自己行棋时,点击自己的棋子即可选择,然后点击目的位置即可完成行棋。 左右滑动组合棋子可查看该组合棋子的棋子组成,在移动组合棋子时也可选择部分棋子进行移动。 一方的行棋时间最长为30s,超时则由另一方进行行棋。
简介:此玩法为经典的翻棋玩法(已夺取对方的军旗为目标),只要 工兵或 炸弹先把对方的 地雷排除掉, 然后 工兵扛上对方的 军旗就赢了。
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杀棋规则: 司令> 军长> 师长> 旅长> 团长> 营长> 连长> 排长> 工兵 地雷和 军旗不能移动, 炸弹可以移动,也可以进入行营, 炸弹与对方的棋子相遇后同时消失。
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行棋规则: 工兵 可以在铁路线上在没有阻挡的情况下任意行棋; 其他棋子在铁路线上走直线; 所有棋子在公路线上只能移动一步。
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其他规则同【工兵扛军旗】玩法