O desafio faz parte do "Orientação a Objetos e UML: Diagramação de Classes do iPhone" do módulo "Programação Orientada a Objetos com Java" e envolve a criação de uma representação prática e aplicada dos conceitos de análise de negócios, requisitos, programação orientada a objetos e modelagem UML. Inspirado no vídeo de lançamento do iPhone, o objetivo é criar uma diagramação de classes e interfaces que representem os principais papéis desempenhados pelo iPhone: Reprodutor Musical, Aparelho Telefônico e Navegador na Internet.
Este projeto faz parte da trilha Santander Bootcamp 2023 - Backend Java da Dio.