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cjfan/LuaSoar

 
 

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LuaSoar(Lua说)

sublime插件,用来调试quick-cocos2dx的lua脚本。支持Android真机调试

启动方式修改:

因为quick版本太多,启动方式太多,所以把启动单独成一个脚本,复制到项目路径下就可以,暂时有quick2和quick3两个版本。

实现原理请查看 15 行代码 Lua 调试原理自定义sublime插件 调试原理:

  • lua本身有一个库叫做debug,可以获得当前运行的代码信息,如上下文,堆栈,执行表达式。
  • 这个调试插件有以下两个主要的文件,他们之间使用socket通信。
  • debugger.lua,功能是设置断点,获取lua本身的运行信息,作为socket的客户端
  • luaSoar.py,作为socket服务端,用来获得lua的运行信息,使用sublime接口显示出来

如果不能设置断点,请按照以下步骤试试:

  • 检查快捷键有没有被占用,如果占用换一个试试
  • 修改插件以后,需要重启sublime
  • 再按添加断点的快捷键,会出现断点的小圆点。

##如果出现了断点的小圆点,不能启动模拟器,请手动启动模拟器试试。

LuaSoar looks like

环境:

  • sublime 版本:sublime text 3
  • 测试环境:windows and Mac os
  • 测试使用quick-cocos2d-x-3.2rc1

安装:

###方法一 通过package control安装 参考这里

###方法二 下载安装

  • 下载LuaSoar
  • 点击sublime text3 浏览插件包;luaSoarinstall1
  • 放置插件到这个目录即可。luaSoarinstall2

使用:

luaSoar use

图中的main.lua是这样的

--192.168.0.5 ip地址,如果不需要真机调试,可以写127.0.0.1
--10240 调试用的端口号,和debugger.lua文件中用的一样就可以
--"luasoar"一个字符串
--nil(不用理他)
--"win"关系到路径的处理,mac上使用"unix",windows使用"win"
--"E:/projects/android/mytest" 项目绝对路径。
require("debugger")("192.168.0.5",10240,"luasoar",nil,"win","E:/projects/android/mytest")

function __G__TRACKBACK__(errorMessage)
    print("----------------------------------------")
    print("LUA ERROR: " .. tostring(errorMessage) .. "\n")
    print(debug.traceback("", 2))
    print("----------------------------------------")
end
require("app.MyApp").new():run()

总结一下步骤:

  • 复制debugger.lua到src目录,quick2.x.x是script目录
  • 在main.lua中添加调试入口,见上文的文件。
  • 复制对应的launcher.bat到工程目录,和src目录同级,windows下双击应该能够打开模拟器。(可以不做,不做需要手动启动模拟器)

快捷键:

  • f2 添加断点

  • f5 step into

  • f6 step over

  • f7 step out

  • f8 run

  • shift+f2 启动播放器调试

  • ctrl+shift+f2 启动真机调试,等待android客户端连接

  • 光标移动到一行按 f2 可添加断点

  • 定位到 Lua Expression 标签,输入要执行的代码,按enter即可查询表达式(注意,如果代码提示不正确,按esc)

注意事项

  • 只接受一个调试客户端的连接
  • 如果发现连接不上,请按f8
  • 调试时,断点只支持未编译过的lua,如果使用luac或者luajit编译过,不能断点。

自定义

修改快捷键请编辑插件目录下的文件:

Default (Windows).sublime-keymap/Default (OSX).sublime-keymap

修改【keys】字段

最后

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