#CPU3D 项目基础用到了glm数学库。 但是本意是想通过使用不同平台实现各自的render,从而实现绘图接口,来保证框架的跨平台 软渲染的实例程序. ... ... 下面会持续更新,大致按一下的步骤来 0.基础环境框架的搭建 0.1 无纹理无颜色 0.2 绘制面的逻辑加颜色 0.3 加纹理 1.初步3d模型 (纹理加载有点难度) [b]2.光照 3.天空盒 4.环境贴图 5.漫游 6.虚拟的实现shader //到时候看吧 ======================== #![简单 截图](res/1.png) ====================== 项目使用的环境: vs2012(其实代码在其他平台上也可以跑通)。