Skip to content
/ CPU3D Public

软渲染框架,面向对象式的图形软渲染实现,以及实现可快速开发应用的框架。 类似的有: OpenFrameWorks love2d sfml ejoy2d 其实到最后不管是图形还是框架他们都是相通的。 用途主要是学习。自己代码功力有限,如有不同见解,或者不同实现方式,或者实现未实现的功能欢迎在下方评论

Notifications You must be signed in to change notification settings

cnsuhao/CPU3D

Folders and files

NameName
Last commit message
Last commit date

Latest commit

 

History

9 Commits
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 

Repository files navigation

#CPU3D

项目基础用到了glm数学库。 但是本意是想通过使用不同平台实现各自的render,从而实现绘图接口,来保证框架的跨平台 软渲染的实例程序. ... ... 下面会持续更新,大致按一下的步骤来

	0.基础环境框架的搭建
			0.1	无纹理无颜色
			0.2	绘制面的逻辑加颜色
			0.3	加纹理
	1.初步3d模型	(纹理加载有点难度)
	[b]2.光照
	3.天空盒
	4.环境贴图
	5.漫游
	6.虚拟的实现shader	//到时候看吧

========================

	#![简单 截图](res/1.png)

====================== 项目使用的环境: vs2012(其实代码在其他平台上也可以跑通)。

About

软渲染框架,面向对象式的图形软渲染实现,以及实现可快速开发应用的框架。 类似的有: OpenFrameWorks love2d sfml ejoy2d 其实到最后不管是图形还是框架他们都是相通的。 用途主要是学习。自己代码功力有限,如有不同见解,或者不同实现方式,或者实现未实现的功能欢迎在下方评论

Resources

Stars

Watchers

Forks

Releases

No releases published

Packages

No packages published

Languages