Skip to content

Οπτικοποίηση της Πληροφορίας: Περιγραφή μαθήματος και περιοχή παράδοσης αναφορών της εργασίας

Notifications You must be signed in to change notification settings

courses-ionio/uist

Folders and files

NameName
Last commit message
Last commit date

Latest commit

 
 
 
 
 
 
 
 
 

Repository files navigation

Κατασκευή Συστημάτων Διάδρασης

Το μάθημα αυτό είναι ελεύθερης επιλογής και έχει ως (ισχυρή) σύσταση την άριστη επίδοση (8-9-10) στο μάθημα της Επικοινωνίας Ανθρώπου-Υπολογιστή (hci). Το μάθημα αυτό απαιτεί γνώσεις και δεξιότητες στον προγραμματισμό και κυρίως την ανάληψη πρωτοβουλιών, επομένως θα πρέπει να έχετε στο προφίλ σας αποθετήρια και ενέργειες που πιστοποιούν αυτές τις γνώσεις. Μπορείτε να πάρετε το μάθημα με μικρότερο βαθμό αλλά θα πρέπει να καλύψετε αυτόνομα τα όποια κενά σε γνώσεις και δεξιότητες. Το μάθημα αυτό είναι μια ευκαιρία να ανάπτυξετε γνώσεις και δεξιότητες που είναι απαραίτητες για την εκπόνηση μιας πτυχιακής εργασίας στην θεματική περιοχή της διάδρασης.

Εβδομάδα Όλα τα παραδοτέα βρίσκονται στην ίδια σελίδα της τελικής αναφοράς με τα προσωπικά στοιχεία σας (Όνομα, ΑΜ, github profile) και μαζί με αυτόν εδώ τον πίνακα περιεχομένων Σύνδεσμος στην εβδομαδιαία παρουσίαση προόδου στις συζητήσεις Αυτοαξιολόγηση σύμφωνα με τα κριτήρια της αντίστοιχης άσκησης
1 Φορκ και δημιουργία σελίδας τελικής αναφοράς, προσθήκη πίνακα περιεχομένων, συγγραφή της εισαγωγής, αποστολή της εισαγωγής για σχολιασμό στην συζήτηση και καταγραφή του συνδέσμου συζήτησης δίπλα -->
2 Άσκηση γραμμής εντολών (archlinux+wm)
3 Εναλλακτικό σύστημα
4 Άσκηση γραμμής εντολών (custom wm)
5 Αίτημα ενσωμάτωσης
6 Άσκηση γραμμής εντολών (cli data analysis)
7 Εναλλακτικό σύστημα
8 Άσκηση γραμμής εντολών (cli data analysis)
9 Αίτημα ενσωμάτωσης
10 Τελική αναφορά

*Η συμπλήρωση της εβδομάδας ορίζεται ως η μέρα πριν το επόμενο μάθημα, π.χ., για την 1η εβδομάδα η παράδοση είναι την ημέρα πριν το 2ο μάθημα.

Οδηγίες και απαντήσεις σε συχνές απορίες για την παράδοση της εργασίας.

Οι συναντήσεις του μαθήματος γίνονται με δήλωση παρουσίας σε φόρμα που θα βρείτε στον παρακάτω σύνδεσμο, ενώ είναι υποχρεωτικό να γίνουν τουλάχιστον δύο παρουσιάσεις προόδου με φυσική παρουσία.

Ανακοινώσεις και απορίες

Πατήστε το κουμπί Watch στην κορυφή αυτής της σελίδας για να καθορίσετε τις προτιμήσεις των ειδοποιήσεων, έτσι ώστε να λαμβάνετε τουλάχιστον τα νέα για τις συζητήσεις, όπου βρίσκονται όλες οι ανακοινώσεις του μαθήματος.

Syllabus

Περιγραφή: Οπτικοποίηση της πληροφορίας και διάδραση, Ορισμός και ιστορική εξέλιξη, σχεδίαση της οπτικοποίησης, τεχνολογίες οπτικοποίησης: Γραφικά, Εικόνες, Βίντεο, Κείμενο, Ηχος, Σύγχρονες εφαρμογές οπτικοποίησης: Ψηφιακή δημοσιογραφία, οπτικοποίηση δεδομένων, ψηφιακές συλλογές, παιχνιδοποίηση.

Προαπαιτούμενα: Αντικειμενοστραφής προγραμματισμός, Επικοινωνία Ανθρώπου-Υπολογιστή.

Στόχος: Ο σκοπός του μαθήματος είναι η μελέτη της θεωρίας και η πρακτική εξάσκηση στην ανάπτυξη μιας εφαρμογής οπτικοποίησης της πληροφορίας. Η θεωρία και το υποχρεωτικό project καλύπτουν πολλές διαφορετικές περιοχές εφαρμογών με έμφαση σε επίκαιρες εφαρμογές όπως οι ενημερωτικές εφαρμογές και οι ψηφιακές συλλογές.

Μέθοδος διδασκαλίας: Ασκήσεις, εργασία.

Κριτήρια βαθμολογίας: 40% 4 ασκήσεις γραμμής εντολών + 20% ομαδικότητα και συνεργασία + 20% συμμετοχή στην τάξη + 10% συνεργατική κατασκευή οδηγού σπουδών + 10% εναλλακτικά συστήματα λογισμικού διάδρασης

Τελική βαθμολόγηση: υποχρεωτική συμπλήρωση της βάσης σε όλα τα κριτήρια για να γίνει τελική βαθμολόγηση

Βιβλιογραφία

  • Κατασκευή Συστημάτων Διάδρασης, ΚΑΛΛΙΠΟΣ, κεφ. 3 Αρχέτυπα, 6 Σύνθεση, κεφ. 8 Τεχνολογία
  • User Interface Software Development

Παρακαλώ μην πειράξετε το παρόν αρχείο, αλλά δημιουργήστε νέο στο φάκελο σας σύμφωνα με τις οδηγίες.

About

Οπτικοποίηση της Πληροφορίας: Περιγραφή μαθήματος και περιοχή παράδοσης αναφορών της εργασίας

Resources

Stars

Watchers

Forks