cocos2dx-lua client for skynet
cocos2dx使用luasocket 和 protobuf 连接skynet.
本例子没有修改cocos2dx引擎任何代码,只是添加了用于解析protobuf的pbc和
用于打包解包的lpack.
skynet消息发送时也会使用lua5.3的string.pack()、string.unpack()。cocos2dx
的lua版本为5.1因此引入lpack.为了在lua下使用protobuf引入pbc.
git clone https://github.com/gameloses/skynet_pbc.git
在tools中放入和pbc和lpack。可选项。
需要的话可以
git submodule init
git submodule update
skynet服务器地址:https://github.com/gameloses/skynet_pbc.git