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códigos criados durante o curso de ciência da computação da ufcg para a disciplina de Laboratório de Programação II.

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👩🏽‍💻 laboratórios II | códigos

códigos criados em java para a disciplina de laboratório de programação II

📁 laboratório I

códigos simples para treinar lógica em java

📁 laboratório II

sistema capaz de gerenciar o uso dos laboratórios de Ciência da Computação (LCC’s) e sua vida acadêmica. Contendo as classes: (a) Descanso (b) Registro de tempo online (c) Disciplina (d) Resumo de estudos

📁 laboratório III

Contexto de um sistema para gerenciar seus contatos. O sistema deve permitir o cadastro e visualização desses contatos.

📁 laboratório IV

Contexto de um sistema para gerenciar apostas, que possue as seguintes funcionalidades: (M)Minha inclusão de times (R)Recuperar time (.)Adicionar campeonato (B)Bora incluir time em campeonato e Verificar se time está em campeonato (E)Exibir campeonatos que o time participa (T)Tentar a sorte e status (!)Já pode fechar o programa!

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códigos criados durante o curso de ciência da computação da ufcg para a disciplina de Laboratório de Programação II.

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