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dfydx/DASH

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Game-Development

独立游戏!🎮

  • 🧱我们将用空余时间开发它
  • 💻使用Python编写
  • 🛠 遵循PEP8守则

📙下面是日志

动作帧导出 20% 画布170,230 二次立方(锐利)

12.18//项目开始,人物预设站立确定

12.19//开始编写Dash(main),与Setting类(setting),创建窗口,确定参数

12.20//开始编写Player类(player) *动作帧没画完

12.25//开始编写gamefunctions类,已重构Dash(main),给人物添加了转向 *未添加键鼠侦测

12.16//添加键鼠侦测,继续编写gamefunctions类,完成人物转向,更改程序角标

1.10//给人物添加了跳跃与键鼠侦测,继续编写gamefunctions类与player类 *动作帧没画完 *未添加人物y轴移动

1.27//添加地板及地板类ground,增加了重力判断(非线性,要改)<=已改

2.2//添加跳跃(非线性,要改)<=已改

2.7//优化了一半的跳跃,使人物不再持续浮空

4.26//完成伤害地板,项目部署至Github

7.11//伤害地板出现时间随机

7.12//player血条动态显示初步完成

7.14//player行走时会渐渐加速

7.16//跟改了player朝向判断逻辑

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