- 🧱我们将用空余时间开发它
- 💻使用Python编写
- 🛠 遵循PEP8守则
动作帧导出 20% 画布170,230 二次立方(锐利)
12.18//项目开始,人物预设站立确定
12.19//开始编写Dash(main),与Setting类(setting),创建窗口,确定参数
12.20//开始编写Player类(player) *动作帧没画完
12.25//开始编写gamefunctions类,已重构Dash(main),给人物添加了转向 *未添加键鼠侦测
12.16//添加键鼠侦测,继续编写gamefunctions类,完成人物转向,更改程序角标
1.10//给人物添加了跳跃与键鼠侦测,继续编写gamefunctions类与player类 *动作帧没画完 *未添加人物y轴移动
1.27//添加地板及地板类ground,增加了重力判断(非线性,要改)<=已改
2.2//添加跳跃(非线性,要改)<=已改
2.7//优化了一半的跳跃,使人物不再持续浮空
4.26//完成伤害地板,项目部署至Github
7.11//伤害地板出现时间随机
7.12//player血条动态显示初步完成
7.14//player行走时会渐渐加速
7.16//跟改了player朝向判断逻辑