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Obstáculos #10

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GoogleCodeExporter opened this issue Aug 24, 2015 · 3 comments
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Obstáculos #10

GoogleCodeExporter opened this issue Aug 24, 2015 · 3 comments

Comments

@GoogleCodeExporter
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Incorporar obstáculos en el juego

Original issue reported on code.google.com by manuel.p...@gm.uca.es on 31 Mar 2011 at 8:50

@GoogleCodeExporter
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He estado un rato dándole vueltas, y parece que por ahora funciona, las fichas 
no pasan por las casillas marcadas como obstáculos... tengo que hacer más 
pruebas y ver si de verdad funciona, y en tal caso meter las imágenes para 
representar los obstáculos.

Original comment by theom...@gmail.com on 21 Jul 2011 at 11:21

  • Changed state: Started

@GoogleCodeExporter
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Vale, la cosa era más compleja de lo que esperaba. He estado trabajando con el 
núcleo original en Clips directamente (en branches/nucleo_original) y pasando 
los cambios al Python. Hasta ahora esto es lo que he conseguido:
- Los obstáculos se definen con una sintaxis amistosa en un fichero aparte.
- He creado dos plantillas nuevas: obstaculo y obstaculo-r. obstaculo-r 
guardará los obstáculos originales, mientras que obstaculo se borra y 
regenera en cada turno, para que las coordenadas estén siempre del lado del 
equipo. Vamos, lo mismo que ficha y ficha-r.
- Se han modificado las reglas que comprueban que un movimiento es válido para 
que obviamente tengan en cuenta los obstáculos.
- También se han modificado las reglas básicas para lo mismo.

El problema es que, en algunos casos raros, pasan turnos en los que no se 
ejecuta ninguna regla. Antes cambié un par de cosas y ya parece que no ocurre 
casi nunca, pero voy a hacer más pruebas a ver. 

Original comment by theom...@gmail.com on 27 Jul 2011 at 10:52

@GoogleCodeExporter
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Bueno, he estado haciendo bastantes pruebas y no he encontrado problemas.

Original comment by theom...@gmail.com on 28 Jul 2011 at 6:38

  • Changed state: Fixed

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