¿Cuáles son las consecuencias que trae comprender el mundo solo desde lo numérico, cuantificable, digital? ¿Qué implicaciones tiene este tipo de cognición en nuestra percepción (antropocentrista) del mundo?
Existen hoy billones de sensores interconectados que capturan datos y registros para perfilar cada evento e intentar predecir futuros comportamientos dentro de los inconmensurables sistemas que co-habitamos.
Planteamos un ‘Observatorio’ para estudiar el cruce de lo tecnológico, biológico y filosófico en el Valle de Aburrá (zona geográfica donde se ubica la ciudad de Medellín, Colombia) desde la aproximación sensible que nos permiten las artes. Proponemos una cápsula que, como lugar común, abra espacio al cruce de saberes y haceres representados y potenciados desde la diversidad e interrelación entre especies.
Nuestro punto de partida es la era geológica actual, el Holoceno, en la que en su etapa actual se desarrollan biosferas y envían robots a explorar la Luna o Marte con la intención de darles forma, de ‘terraformarlos’ para que se pueda dar en ellos la vida tal cual como es aquí en la Tierra. Paradójicamente, hoy nuestro planeta en crisis necesita de nuevo ser terraformado. En un intento (¿fallido?) de sobrevenir esta crisis proponemos el ‘Parlamento de lo vivo’ como la metodología que nos ayude a deconstruir nuestra mirada antropocentrista e incluir las ‘voces’ de otras especies y sistemas. Queremos convocar a todas estas entidades (seres, especies, sistemas) y ofrecer nuestro arte como mecanismo de interpretación/transducción de lo que siempre han estado diciendo pero que no hemos visto/escuchado/sentido. Hemos definido unas líneas explícitas para el desarrollo experimental y especulativo (artístico) desde lo sensible para facilitar a una mayor población de seres humanos a aproximarse/apropiarse de los datos del mundo que habitan, comprender sus transformaciones y estimular la imaginación de otros FUTUROS POSIBLES. El objetivo puntual de este proyecto es avanzar en la integración ciudadana de manera creativa alrededor del análisis de datos y su estrecha relación con la biósfera metropolitana (rural y urbana). Para esto hemos recurrido a los datos públicos del área metropolitana de Medellín, y hemos diseñado una Urna/Observatorio/Cápsula de la que extraemos diferentes narrativas audiovisuales basadas en los últimos 40 años del Valle de Aburrá. Particularmente hemos construido una serie de piezas digitales (imágenes, audio y video) derivadas de visualizaciones y sonificaciones de datos cuya exposición pública simboliza “abrir la cápsula del tiempo” pasado para los habitantes del Valle de Aburrá extrapolables a cualquier región y población de la tierra o las futuras colonias de terraformación.
Las bases de datos públicas usadas para realizar estas visualizaciones son tomadas de los Datos Abiertos (publicos) que entrega la entidad "Area Metropolitana del Valle de Aburra" en sus portales web y son las siguientes:
Cámaras trampa, ojo de pez e infrarrojos - Fotografías ojo de Pez de 12 cámaras instaladas a lo largo del Valle de Aburrá Niveles hidrológicos - Mediciones periódicas del nivel del caudal del Río Medellín Niveles de Ruido - Mediciones horarias de la red de sonómetros de Valle de Aburrá Niveles de Radiación ultravioleta Niveles de mediciones sísmicas Estaciones pluviométricas Nivel de Uso del Sistema EnCicla - datos por segundo del uso del sistema de préstamo de bicicletas del Valle de Aburrá
- Alejandro Duque - Project Leader - GitHub
- Daniel Gómez - Developer (Purr-Data data generated) - GitHub
- Diego Molina - Developer (SuperCollider data generated) - GitHub
- Celeste Betancur - Developer (C/C++ data generated) - GitHub
- Julián Giraldo - Developer (Web) - GitHub
- Daniel Solarte - Developer (API & Web) - GitHub
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