Generator drabinek wizualizacji play-off dla turniejów prowadzonych przy użyciu JFR Teamy.
Przykład wizualizacji: III liga LD, sezon 2016/17.
Dla wersji skompilowanej: jakiś współczesny system rodziny MS Windows.
Dla wersji skryptowej:
- Python 2.7.x, co najmniej 2.7.9, ze standardowym zestawem bibliotek
- MySQL connector dla Pythona (opcjonalnie, w przypadku użycia bazy danych jako źródła wyników)
pip install -r requirements.txt
Dla wersji skompilowanej: ściągnąć, rozpakować, upewnić się, że playoff.js
jest w katalogu pliku wykonywalnego.
Dla wersji skryptowej: sklonować to repozytorium.
Niezależnie od wersji, należy wykonać w linii poleceń polecenie:
playoff.exe PLIK_USTAWIEŃ_JSON
lub
python playoff.py PLIK_USTAWIEŃ_JSON
PLIK_USTAWIEŃ_JSON
jest plikiem konfiguracyjnym, dostarczającym wszelkich danych niezbędnych do pracy programu.
Jeśli w wywołaniu nie podano ścieżki do pliku ustawień, program spyta o nią sam.
Jego strukturę opisuje dokument CONFIG.
Od wersji 2.0 dostępny jest graficzny interfejs użytkownika. Uruchamia się go poprzez plik playoff-gui.exe
(dla wersji skompilowanej) lub skrypt gui.py
dla wersji skryptowej.
Interfejs graficzny ma pełną funkcjonalność wersji z wiersza poleceń.
Pliki zapisywane i odczytywane przez interfejs graficzny są kompatybilne z wersją z wiersza poleceń, choć zapisywane są jako pliki JTPO
(JFR Teamy PlayOff). Ich format jest jednak identyczny z dotychczas stosowanymi plikami JSON
.
W przypadku korzystania z bazy danych turniejów jako źródła wyników:
- wszystkie mecze danej fazy muszą lądować na FTP w tej samej ścieżce: linki generowane są na podstawie URL całej fazy (linki z datami u góry), prefiksów turniejów oraz numerów rund
- fazy powinny być określone raczej chronologicznie (czytaj: nie testowano, co się stanie, jeśli określimy np., że w meczu fazy 2 ma zagrać zwycięzca z fazy 4), ale nie powinno być problemu z "przeskakiwaniem" faz (czyli awansem zwycięzcy z fazy 1 od razu do fazy 3)
- program wymaga działania Webmastera (wyniki czytane są z takiego miejsca bazy, do którego pisze Webmaster, a z jakichś powodów nie pisze Admin przy zamykaniu rundy/segmentu), więc nawet w przypadku grania "off-line" (Kolektor+statyczne po każdym segmencie), może być potrzeba przejechania segmentu Webmasterem
- nie ma możliwości skonfigurowania więcej niż jednego połączenia do MySQL
Michał Klichowicz (mkl)
You're slipping slowly from my reach.