Skip to content

Implementação em Angular do projeto StoryMe, trabalho da disciplina de Domínios de Software, INF-UFG

Notifications You must be signed in to change notification settings

eniomoura/storyMe

Repository files navigation

Story.me

Diariamente somos bombardeados com novas informações, notícias e acabamos não apreciando conquistas, superações e gratidão aos que colaboram para nosso sucesso e felicidade. Para isso o Story.me foi desenvolvido, uma nova forma de registrar diariamente as conquistas e gratidões dos usuários, para que em meio a tanta informação recebida, as que trazem cor à vida não sejam esquecidas. Num mundo tão Instantâneo, recordar é viver.

Configuração de ambiente de Desenvolvimento

Executando

Primeira iteração

Diagrama geral de casos de uso

Casos de uso detalhados

UC1 - Registrar o dia
Visão Geral Para que o usuário possa registrar o dia, o Story.me trará perguntas, que serão definidas com a assessoria de pessoas ligadas a psicologia, que irão guiar o usuário no processo de lembrar como foi o dia, para tornar este mais rápido e ambientar o usuário a um sistema de diário.
Pré-condição - Estar na tela principal
Pós-condição - Os dados do registro do dia são armazenados no sistema
Fluxo principal 1. Clicar no [botão de registrar dia]
2. Usar entrada de texto para responder a questão: “Como foi seu dia?”, que está escrita na tela
3.Clicar no [botão próximo]
4. Usar entrada de texto para responder a questão: "O que você fez hoje?", que está escrita na tela
5. Clicar no [botão próximo]
6. Usar entrada de texto para responder a questão: “O que teve de bom no seu dia? E como você se sente sobre isso? ”, que está escrita na tela
7. Clicar no [botão próximo]
8. Usar entrada de texto para responder a questão: “O que teve de ruim no seu dia? E como você se sente sobre isso?”, que está escrita na tela
9. Clicar no [botão próximo]
10. Usar entrada de texto para responder a questão: "A quem você agradeceria as coisas boas de hoje?", que está escrita na tela
11. Clicar no [botão próximo]
12. Verificar mensagem de sucesso
13. Exibir Registro do dia
(Fim do caso de uso)
Fluxo Alternativo

Diagrama geral de Classes UML

Design de banco de dados

Arquitetura da aplicação

About

Implementação em Angular do projeto StoryMe, trabalho da disciplina de Domínios de Software, INF-UFG

Topics

Resources

Stars

Watchers

Forks

Releases

No releases published

Packages

No packages published

Contributors 4

  •  
  •  
  •  
  •