- 형 (Types)
- 참조 (References)
- 객체 (Objects)
- 배열 (Arrays)
- 비구조화 Destructuring
- 문자열 (Strings)
- 함수 (Functions)
- 화살표 함수 (Arrow Functions)
- 클래스 & 생성자 (Classes & Constructors)
- 모듈 (Modules)
- 이터레이터와 제너레이터 (Iterators and Generators)
- 속성 (Properties)
- 변수 (Variables)
- 호이스팅 (Hoisting)
- 비교 연산자 (Comparison Operators & Equality)
- 블록 (Blocks)
- 제어문 (Control Statements)
- 주석 (Comments)
- 공백 (Whitespace)
- 쉼표 (Commas)
- 세미콜론 (Semicolons)
- 형변환과 강제 (Type Casting & Coercion)
- 명명규칙 (Naming Conventions)
- 접근자 (Accessors)
- 이벤트 (Events)
- 제이쿼리 (jQuery)
Airbnb와 동일합니다.
-
1.1 원시형: 원시형에 접근하면 값을 직접 조작하게 됩니다.
string
number
boolean
null
undefined
symbol
bigint
const foo = 1; let bar = foo; bar = 9; console.log(foo, bar); // => 1, 9
- symbol과 bigint는 완전히 폴리필되지 않으므로, 이를 지원하지 않는 브라우저/환경을 대상으로 사용해서는 안 됩니다.
-
1.2 참조형: 참조형에 접근하면 참조를 통해 값을 조작하게 됩니다.
object
array
function
const foo = [1, 2]; const bar = foo; bar[0] = 9; console.log(foo[0], bar[0]); // => 9, 9
Airbnb와 동일합니다.
-
2.1 모든 참조에는
var
대신const
를 사용하세요. eslint:prefer-const
,no-const-assign
왜? 참조를 재할당 할 수 없게 함으로써, 이해하기 어려운 동시에 버그로 이어지는 코드를 방지합니다.
// bad var a = 1; var b = 2; // good const a = 1; const b = 2;
-
2.2 만약 참조를 재할당 해야 한다면
var
대신let
을 사용하세요. eslint:no-var
왜?
var
처럼 함수스코프를 취하는 것 보다는 블록스코프를 취하는let
이 더 낫습니다.// bad var count = 1; if (true) { count += 1; } // good, use the let. let count = 1; if (true) { count += 1; }
-
2.3
let
과const
는 둘 다 블록스코프라는 것을 유의하세요.// const와 let은 선언된 블록 안에서만 존재합니다. { let a = 1; const b = 1; } console.log(a); // ReferenceError console.log(b); // ReferenceError
Airbnb와 동일합니다.
-
3.1 객체를 생성할 때는 리터럴 문법을 사용하세요. eslint:
no-new-object
// bad const item = new Object(); // good const item = {};
-
3.2 동적 속성을 갖는 객체를 생성할 때는 속성 계산명을 사용하세요.
왜? 이렇게 하면 객체의 모든 속성을 한 곳에서 정의할 수 있습니다.
function getKey(k) { return `a key named ${k}`; } // bad const obj = { id: 5, name: 'San Francisco', }; obj[getKey('enabled')] = true; // good const obj = { id: 5, name: 'San Francisco', [getKey('enabled')]: true, };
-
3.3 메소드의 단축구문을 사용하세요. eslint:
object-shorthand
// bad const atom = { value: 1, addValue: function (value) { return atom.value + value; }, }; // good const atom = { value: 1, addValue(value) { return atom.value + value; }, };
-
3.4 속성의 단축구문을 사용하세요. eslint:
object-shorthand
왜? 설명이 간결해지기 때문입니다.
const lukeSkywalker = 'Luke Skywalker'; // bad const obj = { lukeSkywalker: lukeSkywalker, }; // good const obj = { lukeSkywalker, };
-
3.5 속성의 단축구문은 객체 선언의 시작 부분에 모아주세요.
왜? 어떤 속성이 단축구문을 사용하고 있는지 알기 쉽게 해줍니다.
const anakinSkywalker = 'Anakin Skywalker'; const lukeSkywalker = 'Luke Skywalker'; // bad const obj = { episodeOne: 1, twoJediWalkIntoACantina: 2, lukeSkywalker, episodeThree: 3, mayTheFourth: 4, anakinSkywalker, }; // good const obj = { lukeSkywalker, anakinSkywalker, episodeOne: 1, twoJediWalkIntoACantina: 2, episodeThree: 3, mayTheFourth: 4, };
-
3.6 유효하지 않은 식별자에만 따옴표 속성을 사용하세요. eslint:
quote-props
왜? 더 읽기 쉽습니다. 이렇게 하면 구문 하이라이팅이 잘 되고, 많은 자바스크립트 엔진이 더 쉽게 최적화 할 수 있습니다.
// bad const bad = { 'foo': 3, 'bar': 4, 'data-blah': 5, }; // good const good = { foo: 3, bar: 4, 'data-blah': 5, };
-
3.7
hasOwnProperty
,propertyIsEnumerable
,isPrototypeOf
와 같은Object.prototype
메소드를 직접 호출하지 마세요. eslint:no-prototype-builtins
왜? 이러한 메소드들은 객체의 속성에 의해 가려질 수 있습니다. -
{ hasOwnProperty: false }
- 또는, 객체가 null 객체(Object.create(null)
)일 수도 있습니다.// bad console.log(object.hasOwnProperty(key)); // good console.log(Object.prototype.hasOwnProperty.call(object, key)); // best const has = Object.prototype.hasOwnProperty; // 모듈스코프에서 한 번 캐시하세요. console.log(has.call(object, key)); /* or */ import has from 'has'; // https://www.npmjs.com/package/has console.log(has(object, key));
-
3.8 객체에 대해 얕은 복사를 할 때는
Object.assign
대신 객체 전개 연산자를 사용하세요. 특정 속성이 생략된 새로운 개체를 가져올 때는 객체 나머지 연산자(object rest operator)를 사용하세요.// very bad const original = { a: 1, b: 2 }; const copy = Object.assign(original, { c: 3 }); // `original`을 변조합니다 ಠ_ಠ delete copy.a; // 그래서 이렇게 합니다 // bad const original = { a: 1, b: 2 }; const copy = Object.assign({}, original, { c: 3 }); // copy => { a: 1, b: 2, c: 3 } // good const original = { a: 1, b: 2 }; const copy = { ...original, c: 3 }; // copy => { a: 1, b: 2, c: 3 } const { a, ...noA } = copy; // noA => { b: 2, c: 3 }
-
4.1 배열을 생성할 때 리터럴 구문을 사용하세요. eslint:
no-array-constructor
// bad const items = new Array(); // good const items = [];
-
4.2 배열에 직접 값을 할당하지 말고 Array#push를 사용하세요.
const someStack = []; // bad someStack[someStack.length] = 'abracadabra'; // good someStack.push('abracadabra');
-
4.3 배열을 복사할 때는 배열 전개 연산자
...
를 사용하세요.// bad const len = items.length; const itemsCopy = []; let i; for (i = 0; i < len; i += 1) { itemsCopy[i] = items[i]; } // good const itemsCopy = [...items];
-
4.4 순회 가능한 객체(iterable object)를 배열로 변환할 때는
Array.from
대신 전개 연산자...
를 사용하세요.const foo = document.querySelectorAll('.foo'); // good const nodes = Array.from(foo); // best const nodes = [...foo];
-
4.5 array-like 객체를 배열로 변환할 때는
Array.from
을 사용하세요.const arrLike = { 0: 'foo', 1: 'bar', 2: 'baz', length: 3 }; // bad const arr = Array.prototype.slice.call(arrLike); // good const arr = Array.from(arrLike);
-
4.6 매핑할 때는 전개 연산자
...
대신Array.from
을 사용하세요. 중간 배열 생성을 방지하기 때문입니다.// bad const baz = [...foo].map(bar); // good const baz = Array.from(foo, bar);
-
4.7 배열 메소드 콜백에는 리턴 구문을 사용하세요. 만약 함수가 8.2와 같이 부작용 없는 단일 표현식을 반환하는 구문으로 구성되어 있다면 리턴 구문을 생략해도 됩니다. eslint:
array-callback-return
// good [1, 2, 3].map((x) => { const y = x + 1; return x * y; }); // good [1, 2, 3].map(x => x + 1); // bad - no returned value means `acc` becomes undefined after the first iteration [[0, 1], [2, 3], [4, 5]].reduce((acc, item, index) => { const flatten = acc.concat(item); acc[index] = flatten; }); // good [[0, 1], [2, 3], [4, 5]].reduce((acc, item, index) => { const flatten = acc.concat(item); acc[index] = flatten; return flatten; }); // bad inbox.filter((msg) => { const { subject, author } = msg; if (subject === 'Mockingbird') { return author === 'Harper Lee'; } else { return false; } }); // good inbox.filter((msg) => { const { subject, author } = msg; if (subject === 'Mockingbird') { return author === 'Harper Lee'; } return false; });
-
4.8 배열이 여러 줄에 걸쳐 있다면 배열을 연 이후와 닫기 이전에 줄바꿈을 해주세요.
// bad const arr = [ [0, 1], [2, 3], [4, 5], ]; const objectInArray = [{ id: 1, }, { id: 2, }]; const numberInArray = [ 1, 2, ]; // good const arr = [[0, 1], [2, 3], [4, 5]]; const objectInArray = [ { id: 1, }, { id: 2, }, ]; const numberInArray = [ 1, 2, ];
Airbnb와 동일합니다.
-
5.1 하나의 객체에서 여러 속성에 접근할 때는 객체 비구조화를 사용하세요. eslint:
prefer-destructuring
왜? 비구조화는 속성들을 위한 임시 참조를 만들지 않도록 해줍니다.
// bad function getFullName(user) { const firstName = user.firstName; const lastName = user.lastName; return `${firstName} ${lastName}`; } // good function getFullName(user) { const { firstName, lastName } = user; return `${firstName} ${lastName}`; } // best function getFullName({ firstName, lastName }) { return `${firstName} ${lastName}`; }
-
5.2 배열 비구조화를 사용하세요. eslint:
prefer-destructuring
const arr = [1, 2, 3, 4]; // bad const first = arr[0]; const second = arr[1]; // good const [first, second] = arr;
-
5.3 여러 값을 반환하는 경우 배열 비구조화가 아닌 객체 비구조화를 사용하세요.
왜? 이렇게 하면 이후 호출처에 영향을 주지 않고 새로운 속성을 추가하거나 순서를 변경할 수 있습니다.
// bad function processInput(input) { // 기적이 일어납니다 return [left, right, top, bottom]; } // 반환되는 데이터의 순서를 생각해야합다 const [left, __, top] = processInput(input); // good function processInput(input) { // 기적이 일어납니다 return { left, right, top, bottom }; } // 필요한 데이터만 선택하면 됩니다 const { left, top } = processInput(input);
Airbnb와 동일합니다.
-
6.1 문자열에는 작은 따옴표
''
를 사용하세요. eslint:quotes
// bad const name = "Capt. Janeway"; // bad - template literals should contain interpolation or newlines const name = `Capt. Janeway`; // good const name = 'Capt. Janeway';
-
6.2 100자가 넘는 문자열을 문자열 연결을 이용해 여러 줄에 걸쳐 쓰지 마세요.
왜? 문자열이 끊어지면 작업하기 어렵고, 코드를 찾기 어렵게 됩니다.
// bad const errorMessage = 'This is a super long error that was thrown because \ of Batman. When you stop to think about how Batman had anything to do \ with this, you would get nowhere \ fast.'; // bad const errorMessage = 'This is a super long error that was thrown because ' + 'of Batman. When you stop to think about how Batman had anything to do ' + 'with this, you would get nowhere fast.'; // good const errorMessage = 'This is a super long error that was thrown because of Batman. When you stop to think about how Batman had anything to do with this, you would get nowhere fast.';
-
6.3 문자열을 생성하는 경우, 문자열 연결 대신 템플릿 문자열을 사용하세요. eslint:
prefer-template
template-curly-spacing
왜? 템플릿 문자열은 덧붙이기와 줄바꿈을 제공하는 간결한 문법으로, 가독성을 높여줍니다.
// bad function sayHi(name) { return 'How are you, ' + name + '?'; } // bad function sayHi(name) { return ['How are you, ', name, '?'].join(); } // bad function sayHi(name) { return `How are you, ${ name }?`; } // good function sayHi(name) { return `How are you, ${name}?`; }
-
6.5 문자열에 불필요한 이스케이프 문자를 사용하지 마세요. eslint:
no-useless-escape
왜? 백슬래시는 가독성을 해치기 때문에 필요할 때만 사용해야 합니다.
// bad const foo = '\'this\' \i\s \"quoted\"'; // good const foo = '\'this\' is "quoted"'; const foo = `my name is '${name}'`;
7.1~7.2
,7.15
항목을 제외하고는 Airbnb와 동일합니다.
-
7.1 함수 스타일에 대해서는 별도의 스타일 가이드를 제공하지 않는다. eslint:
func-style
// type 1 function foo() { // ... } // type 2 const foo = function() { // ... }; // type 3 const foo = function bar() { // ... };
-
7.2 즉시 호출 함수 표현식을 괄호로 감싸세요. eslint:
wrap-iife
왜? 즉시 호출 함수 표현식은 하나의 단위이며, 괄호로 이것을 감싸면 괄호 안의 표현을 명확하게 해주기 때문입니다. 모듈을 어디에서나 사용한다면 즉시 호출 표현식은 전혀 필요하지 않다는 점을 주의하세요.
// bad !function()) { console.log("Welcome to the Internet. Please follow me."); }(); // bad (function() { console.log("Welcome to the Internet. Please follow me."); }()); // good (function() { console.log("Welcome to the Internet. Please follow me."); })();
-
7.3 함수 이외의 불록(
if
,while
, 등)에서 함수를 선언하지 마세요. 브라우저는 이를 허용하겠지만, 모두 다르게 해석합니다. eslint:no-loop-func
// bad let i; for (i = 10; i; i--) { (function() { return i; })(); } // bad while(i) { let a = function() { return i; }; a(); } // good const a = function() {}; let i; for (i = 10; i; i--) { a(); }
-
7.4 참고: ECMA-262 명세는
블록
을 구문의 일종으로 정의하고 있지만 함수선언은 구문이 아닙니다.// bad if (currentUser) { function test() { console.log('Nope.'); } } // good let test; if (currentUser) { test = () => { console.log('Yup.'); }; }
-
7.5 절대 매개변수 이름을
arguments
라고 짓지 마세요. 이것은 함수 스코프에 전해지는arguments
객체의 참조를 덮어써 버립니다.// bad function foo(name, options, arguments) { // ... } // good function foo(name, options, args) { // ... }
-
7.6 절대
arguments
를 사용하지마세요. 대신 나머지 문법(rest syntax)...
를 사용하세요. eslint:prefer-rest-params
왜?
...
을 사용하면 몇 개의 매개변수를 이용하고 싶은지 확실히 할 수 있습니다. 더 나아가, 나머지 인자(rest arguments)는arguments
와 같은 Array-like 객체가 아닌 진짜 Array입니다.// bad function concatenateAll() { const args = Array.prototype.slice.call(arguments); return args.join(''); } // good function concatenateAll(...args) { return args.join(''); }
-
7.7 함수의 인자를 변조하기 보다는 기본 매개변수 문법을 사용하세요.
// really bad function handleThings(opts) { // 안돼요! 우리는 함수 인자를 변경하면 안됩니다. // 더 안 좋은 경우: 만약 opts가 falsy한 값일 경우 당신이 원하는 객체로 // 설정되겠지만, 이는 미묘한 버그를 일으킬 수 있습니다. opts = opts || {}; // ... } // still bad function handleThings(opts) { if (opts === void 0) { opts = {}; } // ... } // good function handleThings(opts = {}) { // ... }
-
7.8 부작용이 있을만한 기본 매개변수는 사용하지 마세요.
왜? 혼란을 야기하기 때문입니다.
var b = 1; // bad function count(a = b++) { console.log(a); } count(); // 1 count(); // 2 count(3); // 3 count(); // 3
-
7.9 기본 매개변수는 항상 뒤쪽에 두세요.
// bad function handleThings(opts = {}, name) { // ... } // good function handleThings(name, opts = {}) { // ... }
-
7.10 절대로 새로운 함수를 만들기 위해 함수 생성자를 사용하지 마세요. eslint:
no-new-func
왜? 이러한 방법으로 문자열을 평가해 함수를 만드는 것은
eval()
과 같은 수준의 취약점을 만듭니다.// bad var add = new Function('a', 'b', 'return a + b'); // still bad var subtract = Function('a', 'b', 'return a - b');
-
7.11 함수 시그니처에 공백을 넣으세요. eslint:
space-before-function-paren
space-before-blocks
왜? 일관성을 갖는 것은 좋으니까요. 그리고 이렇게 하면 이름을 추가하거나 지울 때 공백을 건드릴 필요가 없게 됩니다.
// bad const f = function(){}; const g = function (){}; const h = function() {}; // good const x = function () {}; const y = function a() {};
-
7.12 절대로 매개변수를 바꾸지 마세요. eslint:
no-param-reassign
왜? 매개변수로 전달된 객체를 조작하면 원래 호출처에서 원치 않는 부작용을 일으킬 수 있습니다.
// bad function f1(obj) { obj.key = 1; } // good function f2(obj) { const key = Object.prototype.hasOwnProperty.call(obj, 'key') ? obj.key : 1; }
-
7.13 절대로 매개변수를 재할당하지 마세요. eslint:
no-param-reassign
왜? 매개변수를 재할당하는 것은 예측할 수 없는 결과를 불러 일으킵니다. 특히
arguments
객체에 접근할 때 말이죠. 또한 V8에서 최적화 문제를 일으킬 수도 있습니다.// bad function f1(a) { a = 1; // ... } function f2(a) { if (!a) { a = 1; } // ... } // good function f3(a) { const b = a || 1; // ... } function f4(a = 1) { // ... }
-
7.14 가변 인자 함수를 호출할 때는 전개 연산자
...
을 사용하세요. eslint:prefer-spread
왜? 이게 더 깔끔합니다. 컨텍스트를 제공할 필요도 없고,
apply
로new
를 쉽게 구성할 수도 없습니다.// bad const x = [1, 2, 3, 4, 5]; console.log.apply(console, x); // good const x = [1, 2, 3, 4, 5]; console.log(...x); // bad new (Function.prototype.bind.apply(Date, [null, 2016, 8, 5])); // good new Date(...[2016, 8, 5]);
-
7.15 여러 줄의 시그니처 또는 호출을 취하는 함수는 이 가이드에 있는 다른 것들처럼 들여쓰기가 되어야 합니다. 한줄에 각 항목을 하나씩 두고, 마지막 항목에 쉼표를 넣습니다.(function 제외) eslint:
function-paren-newline
// bad function foo(bar, baz, quux,) { // ... } // good function foo( bar, baz, quux ) { // ... } // bad console.log(foo, bar, baz); // good console.log( foo, bar, baz, );
Airbnb와 동일합니다.
-
8.1 (인라인 콜백을 전달하는 듯한) 익명함수를 사용할 때는 화살표 함수 표현을 사용하세요. eslint:
prefer-arrow-callback
,arrow-spacing
왜? 화살표 함수는 그 컨텍스트의
this
에서 실행하는 버전의 함수를 만듭니다. 이것은 보통 원하는대로 작동하고, 보다 간결합니다.사용해야만 하지 않아? 복잡한 함수에서 로직을 정의한 함수의 바깥으로 이동하고 싶을 때.
// bad [1, 2, 3].map(function (x) { const y = x + 1; return x * y; }); // good [1, 2, 3].map((x) => { const y = x + 1; return x * y; });
-
8.2 하나의 식으로 구성된 함수가 부작용이 없는 표현식을 반환하는 경우, 중괄호를 생략하고 암시적 반환을 사용할 수 있습니다. 그 외에는 중괄호를 그대로 두고,
return
문도 사용하세요. eslint:arrow-parens
,arrow-body-style
왜? 문법적 설탕이니까요. 여러 함수가 연결된 경우 읽기 쉬워집니다.
// bad [1, 2, 3].map(number => { const nextNumber = number + 1; `A string containing the ${nextNumber}.`; }); // good [1, 2, 3].map(number => `A string containing the ${number}.`); // good [1, 2, 3].map((number) => { const nextNumber = number + 1; return `A string containing the ${nextNumber}.`; }); // good [1, 2, 3].map((number, index) => ({ [index]: number, })); // 암시적 반환없이 부작용을 수반합니다 function foo(callback) { const val = callback(); if (val === true) { // callback이 참을 반환하면 뭔가를 수행합니다 } } let bool = false; // bad foo(() => bool = true); // good foo(() => { bool = true; });
-
8.3 표현식이 여러 줄에 걸쳐 있을 때는 가독성을 높이기 위해 소괄호로 감싸주세요.
왜? 함수의 시작과 끝 부분을 알기 쉽게 해주기 때문입니다.
// bad ['get', 'post', 'put'].map(httpMethod => Object.prototype.hasOwnProperty.call( httpMagicObjectWithAVeryLongName, httpMethod, ) ); // good ['get', 'post', 'put'].map(httpMethod => ( Object.prototype.hasOwnProperty.call( httpMagicObjectWithAVeryLongName, httpMethod, ) ));
-
8.4 명확성과 읽관성을 위해 항상 인자를 괄호로 감싸세요. eslint:
arrow-parens
왜? 인자를 추가하거나 제거할 때 변경 사항을 최소화할 수 있습니다.
// bad [1, 2, 3].map(x => x * x); // good [1, 2, 3].map((x) => x * x); // bad [1, 2, 3].map(number => ( `A long string with the ${number}. It’s so long that we don’t want it to take up space on the .map line!` )); // good [1, 2, 3].map((number) => ( `A long string with the ${number}. It’s so long that we don’t want it to take up space on the .map line!` )); // bad [1, 2, 3].map(x => { const y = x + 1; return x * y; }); // good [1, 2, 3].map((x) => { const y = x + 1; return x * y; });
-
8.5 화살표 함수 구문(
=>
)과 비교 연산자(<=
,>=
)를 헷갈리게 하지 마세요. eslint:no-confusing-arrow
// bad const itemHeight = item => item.height > 256 ? item.largeSize : item.smallSize; // bad const itemHeight = (item) => item.height > 256 ? item.largeSize : item.smallSize; // good const itemHeight = item => (item.height > 256 ? item.largeSize : item.smallSize); // good const itemHeight = (item) => { const { height, largeSize, smallSize } = item; return height > 256 ? largeSize : smallSize; };
-
8.6 암시적 반환을 하는 화살표 함수 몸체의 위치를 적절히 설정하세요. eslint:
implicit-arrow-linebreak
// bad (foo) => bar; (foo) => (bar); // good (foo) => bar; (foo) => (bar); (foo) => ( bar )
Airbnb와 동일합니다.
-
9.1
prototype
을 직접 조작하는것을 피하고 항상class
를 사용하세요.왜?
class
구문은 간결하고 의미를 알기 쉽기 때문입니다.// bad function Queue(contents = []) { this.queue = [...contents]; } Queue.prototype.pop = function () { const value = this.queue[0]; this.queue.splice(0, 1); return value; }; // good class Queue { constructor(contents = []) { this.queue = [...contents]; } pop() { const value = this.queue[0]; this.queue.splice(0, 1); return value; } }
-
9.2 상속에는
extends
를 사용하세요.왜?
instanceof
를 파괴하지 않고 프토로타입 상속을 하기 위해 내장된 방법이기 때문입니다.// bad const inherits = require('inherits'); function PeekableQueue(contents) { Queue.apply(this, contents); } inherits(PeekableQueue, Queue); PeekableQueue.prototype.peek = function () { return this.queue[0]; }; // good class PeekableQueue extends Queue { peek() { return this.queue[0]; } }
-
9.3 메소드가
this
를 반환하게 함으로써 메소드 체이닝을 할 수 있습니다.// bad Jedi.prototype.jump = function () { this.jumping = true; return true; }; Jedi.prototype.setHeight = function (height) { this.height = height; }; const luke = new Jedi(); luke.jump(); // => true luke.setHeight(20); // => undefined // good class Jedi { jump() { this.jumping = true; return this; } setHeight(height) { this.height = height; return this; } } const luke = new Jedi(); luke.jump() .setHeight(20);
-
9.4
toString()
을 사용해도 되지만, 올바르게 동작하는지와 부작용이 없는지 확인해 주세요.class Jedi { constructor(options = {}) { this.name = options.name || 'no name'; } getName() { return this.name; } toString() { return `Jedi - ${this.getName()}`; } }
-
9.5 클래스는 생성자가 명시되지 않은 경우 기본 생성자를 갖습니다. 빈 생성자 함수나 부모 클래스로 위임하는 함수는 불필요합니다. eslint:
no-useless-constructor
// bad class Jedi { constructor() {} getName() { return this.name; } } // bad class Rey extends Jedi { constructor(...args) { super(...args); } } // good class Rey extends Jedi { constructor(...args) { super(...args); this.name = 'Rey'; } }
-
9.6 중복되는 클래스 멤버를 만들지 마세요. eslint:
no-dupe-class-members
왜? 중복된 클래스 멤버를 선언하면 암묵적으로 마지막 멤버가 적용됩니다. 중복은 확실히 버그입니다.
// bad class Foo { bar() { return 1; } bar() { return 2; } } // good class Foo { bar() { return 1; } } // good class Foo { bar() { return 2; } }
-
9.7 클래스 메소드는 외부 라이브러리나 프레임워크가 구체적으로 비정적 메소드를 요구하지 않는 이상
this
를 사용하거나 해당 메소드를 정적 메소드로 만들어야 합니다. 인스턴스 메서드는 수신자의 속성에 따라 다르게 동작함을 나타내야 합니다. eslint:class-methods-use-this
// bad class Foo { bar() { console.log('bar'); } } // good - this를 사용했습니다 class Foo { bar() { console.log(this.bar); } } // good - constructor가 면제됩니다 class Foo { constructor() { // ... } } // good - 정적 메소드는 this를 사용하지 않는다고 예상할 수 있습니다 class Foo { static bar() { console.log('bar'); } }
Airbnb와 동일합니다.
-
10.1 비표준 모듈 시스템에는 항상 모듈(
import
/export
)을 사용하세요. 이를 통해 선호하는 모듈 시스템으로 트랜스파일할 수 있습ㄴ니다.왜? 모듈은 미래입니다. 지금 그 미래를 사용해 시작합니다.
// bad const AirbnbStyleGuide = require('./AirbnbStyleGuide'); module.exports = AirbnbStyleGuide.es6; // ok import AirbnbStyleGuide from './AirbnbStyleGuide'; export default AirbnbStyleGuide.es6; // best import { es6 } from './AirbnbStyleGuide'; export default es6;
-
10.2 와일드카드 import는 사용하지 마세요.
왜? single default export임을 확실히 할 수 있습니다.
// bad import * as AirbnbStyleGuide from './AirbnbStyleGuide'; // good import AirbnbStyleGuide from './AirbnbStyleGuide';
-
10.3 import문으로부터 직접 export하지 마세요.
왜? 한줄이 간결하기는 하지만, 명확한 import와 명확한 export를 통해 일관성을 가질 수 있기 때문입니다.
// bad // filename es6.js export { es6 as default } from './AirbnbStyleGuide'; // good // filename es6.js import { es6 } from './AirbnbStyleGuide'; export default es6;
-
10.4 같은 경로는 한 곳에서 import하세요. eslint:
no-duplicate-imports
왜? 같은 경로에서 import하는 여러 줄의 코드는 유지보수를 어렵게 만듭니다.
// bad import foo from 'foo'; // … 또 다른 imports … // import { named1, named2 } from 'foo'; // good import foo, { named1, named2 } from 'foo'; // good import foo, { named1, named2, } from 'foo';
-
10.5 가변 바인딩을 export하지 마세요. eslint:
import/no-mutable-exports
왜? 변조는 일반적으로 피해야 하지만, 가변 바인딩을 export할 때는 특히 그렇습니다. 이 기술이 어떤 특별한 상황에 필요할 수도 있지만, 일반적으로는 상수 참조만 export되어야 합니다.
// bad let foo = 3; export { foo }; // good const foo = 3; export { foo };
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10.6 한가지만 export하는 모듈에서는 이름 붙여진 export보다는 default export를 사용하세요. eslint:
import/prefer-default-export
왜? 하나만 export하는 파일의 가독성과 유지보수성이 더 좋기 때문입니다.
// bad export function foo() {} // good export default function foo() {}
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10.7 모든
import
구문을 다른 구문들 위에 두세요. eslint:import/first
왜?
import
구문은 호이스트되기 때문에 이것을 가장 위에 두면 예상치 못한 결과를 막을 수 있습니다.// bad import foo from 'foo'; foo.init(); import bar from 'bar'; // good import foo from 'foo'; import bar from 'bar'; foo.init();
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10.8 여러 줄에 걸친 import는 여러 줄의 배열이나 객체 리터럴처럼 들여쓰기하세요.
왜? 스타일 가이드에 있는 다른 모든 중괄호 블록들 처럼 중괄호는 같은 들여쓰기 규칙을 따릅니다. 콤마가 그렇듯이 말이죠.
// bad import {longNameA, longNameB, longNameC, longNameD, longNameE} from 'path'; // good import { longNameA, longNameB, longNameC, longNameD, longNameE, } from 'path';
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10.9 모듈 import 구문에서 Webpack loader 구문을 사용하지 마세요. eslint:
import/no-webpack-loader-syntax
왜? import에서 Webpack 구문을 사용하면 이 코드가 모듈 번들러에 연결되기 때문입니다. loader 구문은
webpack.config.js
에서 사용하세요.// bad import fooSass from 'css!sass!foo.scss'; import barCss from 'style!css!bar.css'; // good import fooSass from 'foo.scss'; import barCss from 'bar.css';
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10.10 자바스크립트 파일 확장자를 명시하지 마세요. eslint:
import/extensions
왜? 확장자를 명시하면 모든 소비자에서 import하는 모듈의 세부적 구현을 부적절하게 하드코딩하고, 리팩토링을 막게 됩니다.
// bad import foo from './foo.js'; import bar from './bar.jsx'; import baz from './baz/index.jsx'; // good import foo from './foo'; import bar from './bar'; import baz from './baz';
Airbnb와 동일합니다.
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11.1 이터레이터를 사용하지 마세요.
for-in
이나for-of
같은 루프 대신 자바스크립트의 고급함수를 사용하세요. eslint:no-iterator
no-restricted-syntax
왜? 고급함수는 불변 규칙을 적용합니다. 부작용에 대해 추측하는 것보다 값을 반환하는 순수 함수를 다루는 것이 더 간단합니다.
배열을 이터레이트할 때
map()
/every()
/filter()
/find()
/findIndex()
/reduce()
/some()
/ ... 를 사용하세요. 배열을 생성할 때는Object.keys()
/Object.values()
/Object.entries()
를 사용해서 모든 객체를 이터레이트 할 수 있습니다.const numbers = [1, 2, 3, 4, 5]; // bad let sum = 0; for (let num of numbers) { sum += num; } sum === 15; // good let sum = 0; numbers.forEach((num) => { sum += num; }); sum === 15; // best (use the functional force) const sum = numbers.reduce((total, num) => total + num, 0); sum === 15; // bad const increasedByOne = []; for (let i = 0; i < numbers.length; i++) { increasedByOne.push(numbers[i] + 1); } // good const increasedByOne = []; numbers.forEach((num) => { increasedByOne.push(num + 1); }); // best (keeping it functional) const increasedByOne = numbers.map(num => num + 1);
-
11.2 지금은 제너레이터를 사용하지 마세요.
왜? ES5로 잘 트랜스파일되지 않기 때문입니다.
-
11.3 만약 반드시 제너레이터를 사용해야 하거나 우리의 조언을 무시하는 경우, 함수 시그니처의 공백이 적절한지 확인하세요. eslint:
generator-star-spacing
왜?
function
과*
는 같은 개념의 키워드입니다. -*
은function
,function*
의 제어자가 아니며, 이들은function
과 다른 고유한 구조입니다.// bad function * foo() { // ... } // bad const bar = function * () { // ... }; // bad const baz = function *() { // ... }; // bad const quux = function*() { // ... }; // bad function*foo() { // ... } // bad function *foo() { // ... } // very bad function * foo() { // ... } // very bad const wat = function * () { // ... }; // good function* foo() { // ... } // good const foo = function* () { // ... };
Airbnb와 동일합니다.
-
12.1 속성에 접근할 때는 마침표를 사용하세요. eslint:
dot-notation
const luke = { jedi: true, age: 28, }; // bad const isJedi = luke['jedi']; // good const isJedi = luke.jedi;
-
12.2 변수를 사용해 속성에 접근할 때는 대괄호
[]
를 사용하세요.const luke = { jedi: true, age: 28, }; function getProp(prop) { return luke[prop]; } const isJedi = getProp('jedi');
-
12.3 제곱 계산을 할 때는 제곱 연산자
**
을 사용하세요. eslint:no-restricted-properties
.// bad const binary = Math.pow(2, 10); // good const binary = 2 ** 10;
13.6
을 제외하고 Airbnb와 같습니다.
-
13.1 변수를 선언할 때는 항상
const
나let
을 사용하세요. 이렇게 하지 않으면 전역 변수로 선언됩니다. 우리는 전역 네임스페이스를 오염시키지 않기를 바랍니다. Captain Planet이 우리에게 경고했어요. eslint:no-undef
prefer-const
// bad superPower = new SuperPower(); // good const superPower = new SuperPower();
-
13.2 하나의 변수 선언/할당에는 하나의
const
또는let
을 사용하세요. eslint:one-var
왜? 이렇게 하면 쉽게 새로운 변수를 추가할 수 있고,
,
를;
로 바꿔버리는 것에 대해 걱정할 필요가 없습니다. 또한 한번에 모든 선언을 건너뛰는 대신 디버거를 사용해 각 선언을 단계별로 살펴볼 수 있습니다.// bad const items = getItems(), goSportsTeam = true, dragonball = 'z'; // bad // (위 코드와 비교해 실수를 짚어보세요) const items = getItems(), goSportsTeam = true; dragonball = 'z'; // good const items = getItems(); const goSportsTeam = true; const dragonball = 'z';
-
13.3
const
를 그룹화한 다음에let
을 그룹화 하세요.왜? 이전에 할당한 변수에 대해 새 변수를 추가하는 경우 유용하기 때문입니다.
// bad let i, len, dragonball, items = getItems(), goSportsTeam = true; // bad let i; const items = getItems(); let dragonball; const goSportsTeam = true; let len; // good const goSportsTeam = true; const items = getItems(); let dragonball; let i; let length;
-
13.4 필요한 곳에서 변수를 할당하되, 합당한 곳에 두세요.
왜?
let
과const
는 블록스코프이기 때문입니다. 함수스코프가 아닙니다.// bad - unnecessary function call function checkName(hasName) { const name = getName(); if (hasName === 'test') { return false; } if (name === 'test') { this.setName(''); return false; } return name; } // good function checkName(hasName) { if (hasName === 'test') { return false; } const name = getName(); if (name === 'test') { this.setName(''); return false; } return name; }
-
13.5 변수 할당 체이닝을 하지 마세요. eslint:
no-multi-assign
왜? 변수 할당 체이닝은 암시적인 전역 변수를 만들기 때문입니다.
// bad (function example() { // 자바스크립트는 이것을 // let a = ( b = ( c = 1 ) ); // 로 해석합니다. // let 키워드는 변수 a에만 적용됩니다. // 변수 b와 c는 전역 변수가 됩니다. let a = b = c = 1; }()); console.log(a); // throws ReferenceError console.log(b); // 1 console.log(c); // 1 // good (function example() { let a = 1; let b = a; let c = a; }()); console.log(a); // throws ReferenceError console.log(b); // throws ReferenceError console.log(c); // throws ReferenceError // `const`에도 동일하게 적용됩니다
-
13.6 ++, -- 연산자 사용이 가능하다. 연산자와 피연산자 사이에 공백을 두지 않는다. eslint
no-plusplus
// bad ++ i; i ++; // good ++i; i++;
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13.7 값을 할당할 때
=
의 앞 또는 뒤에서 줄바꿈을 하지 마세요. 만약 할당이max-len
을 넘기는 경우, 값을 괄호로 둘러싸세요. eslintoperator-linebreak
.왜?
=
주위에서 줄바꿈을 하는 것은 할당 값을 모호하게 합니다.// bad const foo = superLongLongLongLongLongLongLongLongFunctionName(); // bad const foo = 'superLongLongLongLongLongLongLongLongString'; // good const foo = ( superLongLongLongLongLongLongLongLongFunctionName() ); // good const foo = 'superLongLongLongLongLongLongLongLongString';
-
13.8 사용하지 않는 변수를 남겨두지 마세요. eslint:
no-unused-vars
왜? 선언되었지만 사용되지 않는 변수는 완벽하지 않은 리팩토링으로 인한 에러일 수 있습니다. 그런 변수는 코드의 자리를 차지하며, 읽는 사람이 혼란에 빠지도록 만듭니다.
// bad var some_unused_var = 42; // 쓰기 전용 변수는 사용한 것으로 간주되지 않습니다. var y = 10; y = 5; // 자신의 변경을 읽는 것은 사용한 것으로 간주되지 않습니다. var z = 0; z = z + 1; // 사용되지 않은 함수 인자. function getX(x, y) { return x; } // good function getXPlusY(x, y) { return x + y; } var x = 1; var y = a + 2; alert(getXPlusY(x, y)); // 'type'은 사용되지 않을 경우 무시됩니다. 나머지 속성의 형제이기 때문입니다. // 이것은 특정 키를 생략하는 객체를 추출하는 형식입니다. var { type, ...coords } = data; // 'coords'는 이제 'data' 객체에서 'type' 속성이 빠진 'data' 객체입니다.
Airbnb와 동일합니다.
-
14.1
var
선언은 할당없이 가장 가까운 함수 스코프의 꼭대기에 호이스트됩니다.const
와let
선언은 Temporal Dead Zones (TDZ)라고 불리는 새로운 개념의 혜택을 받습니다. 왜 typeof는 더 이상 안전하지 않은가에 대해서 알고있는 것이 중요합니다.// (전역 변수 notDefined가 존재하지 않는다고 판정한 경우) // 동작하지 않습니다 function example() { console.log(notDefined); // => throws a ReferenceError } // 그 변수를 참조하는 코드의 뒤에서 그 변수를 선언한 경우 // 변수가 호이스트된 상태에서 동작합니다. // 주의:`true` 라는 값 자체는 호이스트되지 않습니다. function example() { console.log(declaredButNotAssigned); // => undefined var declaredButNotAssigned = true; } // 인터프리터는 변수선언을 스코프의 선두에 호이스트합니다 // 위의 예는 다음과 같이 다시 쓸수 있습니다: function example() { let declaredButNotAssigned; console.log(declaredButNotAssigned); // => undefined declaredButNotAssigned = true; } // const와 let을 이용한 경우 function example() { console.log(declaredButNotAssigned); // => throws a ReferenceError console.log(typeof declaredButNotAssigned); // => throws a ReferenceError const declaredButNotAssigned = true; }
-
14.2 익명함수의 경우 함수가 할당되기 전의 변수가 호이스트됩니다.
function example() { console.log(anonymous); // => undefined anonymous(); // => TypeError anonymous is not a function var anonymous = function () { console.log('anonymous function expression'); }; }
-
14.3 명명함수의 경우에도 똑같이 변수가 호이스트됩니다. 함수의 이름이나 본체는 호이스트되지 않습니다.
function example() { console.log(named); // => undefined named(); // => TypeError named is not a function superPower(); // => ReferenceError superPower is not defined var named = function superPower() { console.log('Flying'); }; } // 함수 이름이 변수 이름과 동일할 때도 마찬가지다. function example() { console.log(named); // => undefined named(); // => TypeError named is not a function var named = function named() { console.log('named'); }; }
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14.4 함수선언은 함수명과 함수본체가 호이스트됩니다.
function example() { superPower(); // => Flying function superPower() { console.log('Flying'); } }
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더 자세한 정보는 이곳을 참고해주세요 JavaScript Scoping & Hoisting by Ben Cherry.
Airbnb와 동일합니다.
-
15.2
if
문과 같은 조건식은ToBoolean
메소드에 의한 강제형변환으로 평가되어 항상 다음과 같은 간단한 규칙을 따릅니다:- Objects는 true로 평가됩니다.
- Undefined는 false로 평가됩니다.
- Null는 false로 평가됩니다.
- Booleans는 boolean형의 값으로 평가됩니다.
- Numbers는 true로 평가됩니다. 하지만 +0, -0, NaN의 경우 false로 평가됩니다.
- Strings는 true로 평가됩니다. 하지만 빈 문자열
''
은, false로 평가됩니다.
if ([0] && []) { // true // 배열(빈 배열 포함)은 객체이며, 객체는 참으로 평가됩니다. }
-
15.3 불리언 비교에는 단축형을 사용하세요. 단, 숫자나 문자열은 명시적으로 비교하세요.
// bad if (isValid === true) { // ... } // good if (isValid) { // ... } // bad if (name) { // ... } // good if (name !== '') { // ... } // bad if (collection.length) { // ... } // good if (collection.length > 0) { // ... }
- 15.4 더 자세한 정보는 이곳을 참고해주세요. Truth Equality and JavaScript by Angus Croll.
-
15.5 렉시컬 선언 (e.g.
let
,const
,function
, andclass
)을 포함하는case
와default
구문 안에 블록을 만들 때는 괄호를 사용하세요. eslint:no-case-declarations
왜? 렉시컬 선언은
switch
블록 전체에서 접근할 수 있지만, 할당된 경우에만 초기화됩니다.case
에 다달았을 때 말이죠. 이것은 여러case
구문이 같은 것을 정의하려 할 때 문제를 일으킵니다.// bad switch (foo) { case 1: let x = 1; break; case 2: const y = 2; break; case 3: function f() { // ... } break; default: class C {} } // good switch (foo) { case 1: { let x = 1; break; } case 2: { const y = 2; break; } case 3: { function f() { // ... } break; } case 4: bar(); break; default: { class C {} } }
-
15.6 삼항 연산자를 중첩해서는 안되며, 일반적으로 한줄에 표현해야 합니다. eslint:
no-nested-ternary
// bad const foo = maybe1 > maybe2 ? "bar" : value1 > value2 ? "baz" : null; // split into 2 separated ternary expressions const maybeNull = value1 > value2 ? 'baz' : null; // better const foo = maybe1 > maybe2 ? 'bar' : maybeNull; // best const foo = maybe1 > maybe2 ? 'bar' : maybeNull;
-
15.7 불필요한 삼항 연산자를 사용하지 마세요. eslint:
no-unneeded-ternary
// bad const foo = a ? a : b; const bar = c ? true : false; const baz = c ? false : true; // good const foo = a || b; const bar = !!c; const baz = !c;
-
15.8 연산자를 섞어 사용할 때 해당 연산자들을 괄호로 둘러싸세요. 유일한 예외는 산술 연산자 (
+
,-
,**
)입니다. 이들의 우선순위는 상식적으로 이해할 수 있습니다./
와*
은 섞일 경우 순서가 모호할 수 있으므로 괄호로 감싸는 것을 추천합니다. eslint:no-mixed-operators
왜? 이렇게 하면 코드가 더 읽기 쉬워지며, 개발자의 의도가 명확해집니다.
// bad const foo = a && b < 0 || c > 0 || d + 1 === 0; // bad const bar = a ** b - 5 % d; // bad // (a || b) && c 으로 혼동할 수 있습니다. if (a || b && c) { return d; } // good const foo = (a && b < 0) || c > 0 || (d + 1 === 0); // good const bar = (a ** b) - (5 % d); // good if (a || (b && c)) { return d; } // good const bar = a + b / c * d;
16.1
을 제외하고 Airbnb와 동일합니다.
-
16.1 여러 줄의 블록에는 중괄호를 사용하세요. eslint:
nonblock-statement-body-position
조건/반복문/제어문에 중괄호 사용한다. 조건/반복문/제어문이 한줄로 끝이라도 중괄호를 활용한다. eslint:curly
// bad if (test) return false; // bad if (test) return false; // good if (test) { return false; } // bad function foo() { return false; } // good function bar() { return false; }
-
16.2 여러 줄의
if
와else
문을 사용할 때는else
를if
블록의 닫는 중괄호와 같은 줄에 두세요. eslint:brace-style
// bad if (test) { thing1(); thing2(); } else { thing3(); } // good if (test) { thing1(); thing2(); } else { thing3(); }
-
16.3 만약
if
블록이 항상return
구문을 실행시킨다면,else
블록은 불필요합니다.return
을 포함한if
블록을 잇는else if
블록 안에return
구문이 있으면 여러if
블록으로 나눠질 수 있습니다. eslint:no-else-return
// bad function foo() { if (x) { return x; } else { return y; } } // bad function cats() { if (x) { return x; } else if (y) { return y; } } // bad function dogs() { if (x) { return x; } else { if (y) { return y; } } } // good function foo() { if (x) { return x; } return y; } // good function cats() { if (x) { return x; } if (y) { return y; } } // good function dogs(x) { if (x) { if (z) { return y; } } else { return z; } }
Airbnb와 동일합니다.
-
17.1 제어문 (
if
,while
등)이 너무 길거나 최대 길이를 넘긴 경우, 각 조건을 새로운 줄에 두세요. 논리 연산자는 줄의 시작부분에 있어야 합니다.왜? 줄의 맨 처음에 연산자를 두면 연산자의 정렬을 유지하고, 메소드 체이닝과 비슷한 패턴을 따를 수 있습니다. 또, 이렇게 하면 복잡한 로직을 쉽게 볼 수 있도록 만들어 가독성을 높입니다.
// bad if ((foo === 123 || bar === 'abc') && doesItLookGoodWhenItBecomesThatLong() && isThisReallyHappening()) { thing1(); } // bad if (foo === 123 && bar === 'abc') { thing1(); } // bad if (foo === 123 && bar === 'abc') { thing1(); } // bad if ( foo === 123 && bar === 'abc' ) { thing1(); } // good if ( foo === 123 && bar === 'abc' ) { thing1(); } // good if ( (foo === 123 || bar === 'abc') && doesItLookGoodWhenItBecomesThatLong() && isThisReallyHappening() ) { thing1(); } // good if (foo === 123 && bar === 'abc') { thing1(); }
-
17.2. 선택 연산자를 제어 구문 대신 쓰지 마세요.
// bad !isRunning && startRunning(); // good if (!isRunning) { startRunning(); }
Airbnb와 동일합니다.
-
18.1 여러 줄에 걸친 주석을 쓸 때는
/** ... */
을 사용하세요.// bad // make()는 전달된 태그명을 기반으로 // 새로운 요소를 반환한다. // // @param {String} tag // @return {Element} element function make(tag) { // ... return element; } // good /** * make()는 전달된 태그명을 기반으로 * 새로운 요소를 반환한다. */ function make(tag) { // ... return element; }
-
18.2 한줄 주석을 쓸 때는
//
을 사용하세요. 주석 전에는 빈 행을 넣어주세요.// bad const active = true; // is current tab // good // is current tab const active = true; // bad function getType() { console.log('fetching type...'); // set the default type to 'no type' const type = this.type || 'no type'; return type; } // good function getType() { console.log('fetching type...'); // set the default type to 'no type' const type = this.type || 'no type'; return type; } // also good function getType() { // set the default type to 'no type' const type = this.type || 'no type'; return type; }
-
18.3 모든 주석은 공백으로 시작해야 합니다. eslint:
spaced-comment
// bad //is current tab const active = true; // good // is current tab const active = true; // bad /** *make()는 전달된 태그명을 기반으로 *새로운 요소를 반환한다. */ function make(tag) { // ... return element; } // good /** * make()는 전달된 태그명을 기반으로 * 새로운 요소를 반환한다. */ function make(tag) { // ... return element; }
- 18.4 문제를 지적하고 재고를 촉구하는 경우나 문제의 해결책을 제안하는 경우 등에는 주석 앞에
FIXME
나TODO
를 붙임으로써 다른 개발자의 빠른 이해를 도울수 있습니다. 이런 것들은 어떤 행동을 따른다는 의미로 통상의 주석와는 다릅니다. 행동이라는 것은FIXME -- 해결이 필요
또는TODO -- 구현이 필요
를 뜻합니다.
-
18.5 문제에 대한 주석으로
// FIXME:
를 사용하세요.class Calculator extends Abacus { constructor() { super(); // FIXME: 전역 변수를 사용해서는 안 됨 total = 0; } }
-
18.6 문제의 해결책에 대한 주석으로
// TODO:
를 사용하세요.class Calculator extends Abacus { constructor() { super(); // TODO: total은 옵션 파라메터로 설정해야함 this.total = 0; } }
Airbnb와 동일합니다.
-
19.1 탭은 공백문자 2개로 설정하세요. eslint:
indent
// bad function foo() { ∙∙∙∙let name; } // bad function bar() { ∙let name; } // good function baz() { ∙∙let name; }
-
19.2 주요 중괄호 앞에는 공백을 1개 넣으세요. eslint:
space-before-blocks
// bad function test(){ console.log('test'); } // good function test() { console.log('test'); } // bad dog.set('attr',{ age: '1 year', breed: 'Bernese Mountain Dog', }); // good dog.set('attr', { age: '1 year', breed: 'Bernese Mountain Dog', });
-
19.3 제어문 (
if
,while
등)의 소괄호 앞에는 공백을 1개 넣으세요. 함수선언이나 함수호출시 인자 리스트 앞에는 공백을 넣지 마세요. eslint:keyword-spacing
// bad if(isJedi) { fight (); } // good if (isJedi) { fight(); } // bad function fight () { console.log ('Swooosh!'); } // good function fight() { console.log('Swooosh!'); }
-
19.4 연산자 사이에 공백을 넣으세요. eslint:
space-infix-ops
// bad const x=y+5; // good const x = y + 5;
-
19.5 파일 끝에는 개행문자를 1개 넣으세요. eslint:
eol-last
// bad import { es6 } from './AirbnbStyleGuide'; // ... export default es6;
// bad import { es6 } from './AirbnbStyleGuide'; // ... export default es6;↵ ↵
// good import { es6 } from './AirbnbStyleGuide'; // ... export default es6;↵
-
19.6 길게 메소드를 체이닝하는 경우 (2개 메소드 이상) 들여쓰기를 하세요. 또한 해당 줄이 새로운 구문이 아니라 메소드 호출임을 강조하는 마침표를 맨 앞에 두세요. eslint:
newline-per-chained-call
no-whitespace-before-property
// bad $('#items').find('.selected').highlight().end().find('.open').updateCount(); // bad $('#items'). find('.selected'). highlight(). end(). find('.open'). updateCount(); // good $('#items') .find('.selected') .highlight() .end() .find('.open') .updateCount(); // bad const leds = stage.selectAll('.led').data(data).enter().append('svg:svg').classed('led', true) .attr('width', (radius + margin) * 2).append('svg:g') .attr('transform', `translate(${radius + margin},${radius + margin})`) .call(tron.led); // good const leds = stage.selectAll('.led') .data(data) .enter().append('svg:svg') .classed('led', true) .attr('width', (radius + margin) * 2) .append('svg:g') .attr('transform', `translate(${radius + margin},${radius + margin})`) .call(tron.led); // good const leds = stage.selectAll('.led').data(data);
-
19.7 구문의 앞과 블록의 뒤에는 빈 행을 두세요.
// bad if (foo) { return bar; } return baz; // good if (foo) { return bar; } return baz; // bad const obj = { foo() { }, bar() { }, }; return obj; // good const obj = { foo() { }, bar() { }, }; return obj; // bad const arr = [ function foo() { }, function bar() { }, ]; return arr; // good const arr = [ function foo() { }, function bar() { }, ]; return arr;
-
19.8 블록에 빈 행을 끼워 넣지 마세요. eslint:
padded-blocks
// bad function bar() { console.log(foo); } // bad if (baz) { console.log(qux); } else { console.log(foo); } // bad class Foo { constructor(bar) { this.bar = bar; } } // good function bar() { console.log(foo); } // good if (baz) { console.log(qux); } else { console.log(foo); }
-
19.9 여러 빈 행을 두지 마세요. eslint:
no-multiple-empty-lines
// bad class Person { constructor(fullName, email, birthday) { this.fullName = fullName; this.email = email; this.setAge(birthday); } setAge(birthday) { const today = new Date(); const age = this.getAge(today, birthday); this.age = age; } getAge(today, birthday) { // .. } } // good class Person { constructor(fullName, email, birthday) { this.fullName = fullName; this.email = email; this.setAge(birthday); } setAge(birthday) { const today = new Date(); const age = getAge(today, birthday); this.age = age; } getAge(today, birthday) { // .. } }
-
19.10 소괄호 안쪽에 공백을 두지 마세요. eslint:
space-in-parens
// bad function bar( foo ) { return foo; } // good function bar(foo) { return foo; } // bad if ( foo ) { console.log(foo); } // good if (foo) { console.log(foo); }
-
19.11 대괄호 안쪽에 공백을 두지 마세요. eslint:
array-bracket-spacing
// bad const foo = [ 1, 2, 3 ]; console.log(foo[ 0 ]); // good const foo = [1, 2, 3]; console.log(foo[0]);
-
19.12 중괄호 안쪽에 공백을 두세요. eslint:
object-curly-spacing
// bad const foo = {clark: 'kent'}; // good const foo = { clark: 'kent' };
-
19.13 한줄의 코드가 100자를 넘기는 것을 피하세요. (공백 포함) 주의: 앞의 규칙에 따르면, 긴 문자열은 이 규칙에서 제외되며, 분리되어서는 안 됩니다. eslint:
max-len
왜? 가독성과 유지보수성을 보장해주기 때문입니다.
// bad const foo = jsonData && jsonData.foo && jsonData.foo.bar && jsonData.foo.bar.baz && jsonData.foo.bar.baz.quux && jsonData.foo.bar.baz.quux.xyzzy; // bad $.ajax({ method: 'POST', url: 'https://airbnb.com/', data: { name: 'John' } }).done(() => console.log('Congratulations!')).fail(() => console.log('You have failed this city.')); // good const foo = jsonData && jsonData.foo && jsonData.foo.bar && jsonData.foo.bar.baz && jsonData.foo.bar.baz.quux && jsonData.foo.bar.baz.quux.xyzzy; // good $.ajax({ method: 'POST', url: 'https://airbnb.com/', data: { name: 'John' }, }) .done(() => console.log('Congratulations!')) .fail(() => console.log('You have failed this city.'));
-
19.14 여는 블록 토큰과 같은 행의 다음 토큰 내의 공백을 일관성있게 하세요. 이 규칙은 닫는 블록 토큰과 같은 행의 이전 토큰에도 적용됩니다. eslint:
block-spacing
// bad function foo() {return true;} if (foo) { bar = 0;} // good function foo() { return true; } if (foo) { bar = 0; }
-
19.15 쉼표 이전에는 공백을 넣지 말고, 쉼표 이후에는 공백을 넣으세요. eslint:
comma-spacing
// bad var foo = 1,bar = 2; var arr = [1 , 2]; // good var foo = 1, bar = 2; var arr = [1, 2];
-
19.16 계산된 속성 내에는 공백을 넣으세요. eslint:
computed-property-spacing
// bad obj[foo ] obj[ 'foo'] var x = {[ b ]: a} obj[foo[ bar ]] // good obj[foo] obj['foo'] var x = { [b]: a } obj[foo[bar]]
-
19.17 함수를 호출할 때는 공백을 넣지 마세요. eslint:
func-call-spacing
// bad func (); func (); // good func();
-
19.18 객체 리터럴 속성의 키와 값 사이에는 공백을 넣으세요. eslint:
key-spacing
// bad var obj = { "foo" : 42 }; var obj2 = { "foo":42 }; // good var obj = { "foo": 42 };
-
19.19 해의 마지막에 공백을 남겨두지 마세요. eslint:
no-trailing-spaces
-
19.20 여러 빈 행을 쓰지 마세요. 단, 파일의 마지막 행에는 빈 행을 두세요. 파일의 시작에는 빈 행을 두지 마세요. eslint:
no-multiple-empty-lines
// bad - 여러 개의 빈 줄 var x = 1; var y = 2; // bad - 파일 끝에 2개 이상의 빈 줄 var x = 1; var y = 2; // bad - 파일 시작에 1개 이상의 빈 줄 var x = 1; var y = 2; // good var x = 1; var y = 2;
20.2
을 제외하고 Airbnb와 동일합니다.
-
20.1 맨 앞의 쉼표: 안 됩니다. eslint:
comma-style
// bad const story = [ once , upon , aTime ]; // good const story = [ once, upon, aTime, ]; // bad const hero = { firstName: 'Ada' , lastName: 'Lovelace' , birthYear: 1815 , superPower: 'computers' }; // good const hero = { firstName: 'Ada', lastName: 'Lovelace', birthYear: 1815, superPower: 'computers', };
-
20.2 끝의 쉼표: 좋아요. (함수 파라미터 제외) eslint:
comma-dangle
왜? 이것은 깨끗한 git의 diffs로 이어집니다. 또한 Babel과 같은 트랜스파일러는 트랜스파일하는 사이에 쓸데없는 끝의 쉼표를 제거합니다. 이것은 레거시 브라우저에서의 불필요한 쉼표 문제를 고민할 필요가 없는 것을 의미합니다.
// bad - 마지막에 쉼표가 없는 경우 git diff const hero = { firstName: 'Florence', - lastName: 'Nightingale' + lastName: 'Nightingale', + inventorOf: ['coxcomb chart', 'modern nursing'] }; // good - 마지막에 쉼표가 있는 경우 git diff const hero = { firstName: 'Florence', lastName: 'Nightingale', + inventorOf: ['coxcomb chart', 'modern nursing'], };
// bad const hero = { firstName: 'Dana', lastName: 'Scully' }; const heroes = [ 'Batman', 'Superman' ]; // good const hero = { firstName: 'Dana', lastName: 'Scully', }; const heroes = [ 'Batman', 'Superman', ]; // bad function createHero( firstName, lastName, inventorOf, ) { // does nothing } // good function createHero( firstName, lastName, inventorOf ) { // does nothing } // good ("나머지" 요소 뒤에 쉼표가 없다는 점에 주의하세요) function createHero( firstName, lastName, inventorOf, ...heroArgs ) { // does nothing } // bad createHero( firstName, lastName, inventorOf, ); // good createHero( firstName, lastName, inventorOf ); // good ("나머지" 요소 뒤에 쉼표가 없다는 점에 주의하세요) createHero( firstName, lastName, inventorOf, ...heroArgs );
Airbnb와 동일합니다.
-
왜? 자바스크립트가 세미콜론이 없는 줄바꿈을 만났을 때, 자동 세미콜론 삽입 규칙에 따라 그 줄바꿈을 구문의 끝으로 간주할지 여부를 결정하고, (이름이 암시하듯) 세미콜론을 줄바꿈 이전에 삽입합니다. ASI는 몇가지 별난 동작을 포함하고 있지만, 만약 자바스크립트가 줄바꿈을 잘못 해석한다면 코드가 망가져버릴 것입니다. 이 규칙은 새로운 기능이 자바스크립트의 일부가 되면서 더 복잡해집니다. 구문의 끝을 명시하고, 빠뜨린 세미콜론을 잡도록 linter를 설정하면 문제가 발생하는 것을 막을 수 있습니다.
// bad - 예외 발생 const luke = {} const leia = {} [luke, leia].forEach(jedi => jedi.father = 'vader') // bad - 예외 발생 const reaction = "No! That's impossible!" (async function meanwhileOnTheFalcon() { // handle `leia`, `lando`, `chewie`, `r2`, `c3p0` // ... }()) // bad - returns `undefined` instead of the value on the next line - always happens when `return` is on a line by itself because of ASI! function foo() { return 'search your feelings, you know it to be foo' } // good const luke = {}; const leia = {}; [luke, leia].forEach((jedi) => { jedi.father = 'vader'; }); // good const reaction = "No! That's impossible!"; (async function meanwhileOnTheFalcon() { // handle `leia`, `lando`, `chewie`, `r2`, `c3p0` // ... }()); // good function foo() { return 'search your feelings, you know it to be foo'; }
Airbnb와 동일합니다.
- 22.1 구문의 선두에서 형을 강제합니다.
-
22.2 문자열: eslint:
no-new-wrappers
// => this.reviewScore = 9; // bad const totalScore = new String(this.reviewScore); // typeof totalScore is "object" not "string" // bad const totalScore = this.reviewScore + ''; // invokes this.reviewScore.valueOf() // bad const totalScore = this.reviewScore.toString(); // isn’t guaranteed to return a string // good const totalScore = String(this.reviewScore);
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22.3 숫자: 형변환을 하는 경우
Number
를 사용하고, 문자열을 파싱하는 경우에는 기수를 인자로 넘겨parseInt
를 사용하세요. eslint:radix
no-new-wrappers
const inputValue = '4'; // bad const val = new Number(inputValue); // bad const val = +inputValue; // bad const val = inputValue >> 0; // bad const val = parseInt(inputValue); // good const val = Number(inputValue); // good const val = parseInt(inputValue, 10);
-
22.4 어떤 이유로 인해
parseInt
가 병목현상을 일으켜 성능적인 이유로 비트 시프트를 사용해야 하는 경우 하려고 했던 것을 왜(why)와 무엇(what)으로 설명해 주석으로 남겨주세요.// good /** * parseInt was the reason my code was slow. * Bitshifting the String to coerce it to a * Number made it a lot faster. * 코드가 느린 원인은 parseInt였음. * 비트 시프트를 통해 문자열을 강제 형변환하여 * 성능을 개선시킴. */ const val = inputValue >> 0;
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22.5 주의: 비트 연산자를 사용하는 경우. 숫자는 64비트 값으로 표현되어 있으나, 비트 시프트 연산을 한 경우 32비트 정수로 넘겨집니다. (소스). 32비트 이상의 정수를 비트 시프트하는 경우 예기치못한 현상을 야기할 수 있습니다. 토론. 부호가 포함된 32비트 정수의 최대치는 2,147,483,647입니다:
2147483647 >> 0; // => 2147483647 2147483648 >> 0; // => -2147483648 2147483649 >> 0; // => -2147483647
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22.6 불리언: eslint:
no-new-wrappers
const age = 0; // bad const hasAge = new Boolean(age); // good const hasAge = Boolean(age); // best const hasAge = !!age;
Airbnb와 동일합니다.
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23.1 한 문자로 된 이름은 피하세요. 이름으로부터 의도가 읽혀질 수 있게 해주세요. eslint:
id-length
// bad function q() { // ... } // good function query() { // ... }
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23.2 객체, 함수, 인스턴스에는 캐멀케이스(camelCase)를 사용하세요. eslint:
camelcase
// bad const OBJEcttsssss = {}; const this_is_my_object = {}; function c() {} // good const thisIsMyObject = {}; function thisIsMyFunction() {}
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23.3 클래스나 생성자에는 파스칼케이스(PascalCase)를 사용하세요. eslint:
new-cap
// bad function user(options) { this.name = options.name; } const bad = new user({ name: 'nope', }); // good class User { constructor(options) { this.name = options.name; } } const good = new User({ name: 'yup', });
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23.4 언더스코어를 사용하지 마세요. eslint:
no-underscore-dangle
왜? 자바스크립트는 속성이나 메소드 측면에서 은닉된 정보라는 개념을 가지고 있지 않습니다. 언더스코어는 일반적으로 “private”을 의미하지만, 사실 자바스크립트에서 해당 속성은 완전히 public하며, 이는 공공 API의 일부입니다. 이 관례는 개발자들로 하여금 변화가 깨지지 않는 것으로 간주하거나 테스트가 필요하지 않다고 잘못 생각하게 만듭니다. 요약: 만약 뭔가를 “private”하게 사용하고 싶다면, 그것은 있을 수 없는 일입니다.
// bad this.__firstName__ = 'Panda'; this.firstName_ = 'Panda'; this._firstName = 'Panda'; // good this.firstName = 'Panda'; // good, in environments where WeakMaps are available // see https://kangax.github.io/compat-table/es6/#test-WeakMap const firstNames = new WeakMap(); firstNames.set(this, 'Panda');
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23.5 참조를
this
에 저장하지 마세요. 화살표 함수나 Function#bind를 사용하세요.// bad function foo() { const self = this; return function () { console.log(self); }; } // bad function foo() { const that = this; return function () { console.log(that); }; } // good function foo() { return () => { console.log(this); }; }
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23.6 파일 이름은 default export의 이름과 일치해야 합니다.
// 파일 1 내용 class CheckBox { // ... } export default CheckBox; // 파일 2 내용 export default function fortyTwo() { return 42; } // 파일 3 내용 export default function insideDirectory() {} // 다른 파일 // bad import CheckBox from './checkBox'; // PascalCase import/export, camelCase filename import FortyTwo from './FortyTwo'; // PascalCase import/filename, camelCase export import InsideDirectory from './InsideDirectory'; // PascalCase import/filename, camelCase export // bad import CheckBox from './check_box'; // PascalCase import/export, snake_case filename import forty_two from './forty_two'; // snake_case import/filename, camelCase export import inside_directory from './inside_directory'; // snake_case import, camelCase export import index from './inside_directory/index'; // requiring the index file explicitly import insideDirectory from './insideDirectory/index'; // requiring the index file explicitly // good import CheckBox from './CheckBox'; // PascalCase export/import/filename import fortyTwo from './fortyTwo'; // camelCase export/import/filename import insideDirectory from './insideDirectory'; // camelCase export/import/directory name/implicit "index" // ^ supports both insideDirectory.js and insideDirectory/index.js
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23.7 함수를 export-default할 때 캐멀케이스(camelCase)를 사용하세요. 파일 이름은 함수 이름과 같아야 합니다.
function makeStyleGuide() { // ... } export default makeStyleGuide;
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23.8 생성자 / 클래스 / 싱글톤 / 함수 라이브러리 / 단순 객체를 export할 때 파스칼케이스(PascalCase)를 사용하세요.
const AirbnbStyleGuide = { es6: { }, }; export default AirbnbStyleGuide;
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23.9 두문자어와 이니셜은 모두 대문자이거나 모두 소문자이어야 합니다.
왜? 이름은 가독성을 위한 것이지 컴퓨터 알고리즘을 위한 것이 아니기 때문입니다.
// bad import SmsContainer from './containers/SmsContainer'; // bad const HttpRequests = [ // ... ]; // good import SMSContainer from './containers/SMSContainer'; // good const HTTPRequests = [ // ... ]; // also good const httpRequests = [ // ... ]; // best import TextMessageContainer from './containers/TextMessageContainer'; // best const requests = [ // ... ];
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23.10 상수 이름을 대문자로 짓는 것은 해당 상수가 (1) 내보내기 될 때, (2)
const
타입일 때 (값이 재할당되지 못할 때), (3) 그 상수와 상수가 중첩된 속성이 절대 변하지 않는다는 것을 신뢰할 수 있을 때만 하세요.왜? 이것은 변수가 영원히 변하지 않는다는 것을 확신할 수 없을 때 도움을 주기 위한 추가적인 도구입니다. 대문자 변수는 변수와 변수의 속성이 변하지 않는다는 것을 프로그래머에게 알려줍니다.
-
모든
const
변수 이름을 대문자로 짓나요? - 이것은 필수사항이 아니며, 파일 내 상수 이름을 꼭 대문자로 지을 필요는 없습니다. 하지만 내보내기되는 상수 이름은 대문자로 지어야 합니다. -
내보내기 되는 객체 이름을 대문자로 짓나요? - 최상위 수준의 내보내기를 할 때 대문자로 이름짓고 (예시:
EXPORTED_OBJECT.key
) 모든 중첩된 속성이 변경되지 않도록 유지합니다.
// bad const PRIVATE_VARIABLE = 'should not be unnecessarily uppercased within a file'; // bad export const THING_TO_BE_CHANGED = 'should obviously not be uppercased'; // bad export let REASSIGNABLE_VARIABLE = 'do not use let with uppercase variables'; // --- // allowed but does not supply semantic value export const apiKey = 'SOMEKEY'; // better in most cases export const API_KEY = 'SOMEKEY'; // --- // bad - unnecessarily uppercases key while adding no semantic value export const MAPPING = { KEY: 'value' }; // good export const MAPPING = { key: 'value' };
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Airbnb와 동일합니다.
- 24.1 속성을 위한 접근자 함수는 필수가 아닙니다.
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24.2 자바스크립트 getters/setters를 사용하지 마세요. 예기치못한 부작용를 일으키고 테스트와 유지보수를 어렵게 만듭니다. 접근자 함수를 만들고 싶다면 대신,
getVal()
과setVal('hello')
를 사용하세요.// bad class Dragon { get age() { // ... } set age(value) { // ... } } // good class Dragon { getAge() { // ... } setAge(value) { // ... } }
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24.3 속성이나 메소드가
boolean
이라면,isVal()
이나hasVal()
을 사용하세요.// bad if (!dragon.age()) { return false; } // good if (!dragon.hasAge()) { return false; }
-
24.4
get()
과set()
함수를 만들되, 일관성있게 만드세요.class Jedi { constructor(options = {}) { const lightsaber = options.lightsaber || 'blue'; this.set('lightsaber', lightsaber); } set(key, val) { this[key] = val; } get(key) { return this[key]; } }
Airbnb와 동일합니다.
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25.1 (DOM이벤트나 Backbone 이벤트와 같은) 이벤트로 payload의 값을 넘길 경우 raw값 보다는 해시값을 넘겨주세요. 이렇게하면 이후 기여자가 이벤트에 관련한 모든 핸들러를 찾아서 바꾸는 대신 이벤트 payload에 값을 추가할 수 있습니다. 예를 들면 이렇게요:
// bad $(this).trigger('listingUpdated', listing.id); // ... $(this).on('listingUpdated', (e, listingID) => { // do something with listingID });
이쪽이 더 좋습니다:
// good $(this).trigger('listingUpdated', { listingID: listing.id }); // ... $(this).on('listingUpdated', (e, data) => { // do something with data.listingID });
Airbnb와 동일합니다.
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26.1 제이쿼리 객체 변수의 앞에는
$
를 붙여주세요.// bad const sidebar = $('.sidebar'); // good const $sidebar = $('.sidebar'); // good const $sidebarBtn = $('.sidebar-btn');
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26.2 제이쿼리의 검색결과를 캐시하세요.
// bad function setSidebar() { $('.sidebar').hide(); // ... $('.sidebar').css({ 'background-color': 'pink', }); } // good function setSidebar() { const $sidebar = $('.sidebar'); $sidebar.hide(); // ... $sidebar.css({ 'background-color': 'pink', }); }
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26.4 한정된 제이쿼리 객체 쿼리에는
find
를 사용하세요.// bad $('ul', '.sidebar').hide(); // bad $('.sidebar').find('ul').hide(); // good $('.sidebar ul').hide(); // good $('.sidebar > ul').hide(); // good $sidebar.find('ul').hide();